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感觉游戏加几个功能更好玩
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1.增加交易系统,我更偏向于几位特殊NPC交易,或者外出前往市场(以物易物)占用外出时间。社区信任够了才能交易或者路线熟悉度够了才能前往市场,交易信用减价,准备度低了会被打劫。商店里带有交易品标签的物品会有额外价格,在我看来,交易系统应该也有行情变化,可以直接套用未日前那个商店营业状态,改一下文本就行
2.自己选择要不要吃菜,现版本那个吃饭,优先度判定很迷,他自己总吃第1个食物不换,然后吃腻了,减心情,可不可以今天吃一种干粮,明天自动换另一种干粮,或者得了坏血病,显示自动消耗蔬菜,结果也不吃,可以添加选项,决定今天晚上要不要吃蔬菜,同时也要显示蔬菜的腐化值,工坊的制作蔬菜干,也可以显示一下蔬菜的腐化值
3.优先级,游戏内有一些有其他功能的工具和建材能不能把优先级调到最后,比如说那个负压病房改造套件,他是算入建材的,所以你建造其他东西时,他直接给你用了,也不知道还有没有效果
4.杂项,灾难压力这个数值太黑箱了,我更希望就是每天夜晚结算时,灾难压力上涨的地方能显示原本要上涨多少,然后被抵消了多少,像这样(上游水库夜晚泄洪洪水压力上涨至19(5-4))当然我不知道数值,我瞎填的
作者说过世界观,所有人都已经知道末日要来临了,谣言四起,我们主角根据文本介绍,应该是做梦梦到了灾难类型,可以加一个倒卖,比如说我这局是瘟疫四起,我买点寒灾的保温内衣套装,然后各个灾难的物品随机涨价,降价,然后我们可以在涨价的时候卖出去,其实也可以加一个新闻功能,我们可以在手机上看到新闻,什么新闻就意味着今天的价格会怎么变化,毕竟我们只是普通人,看到新闻就已经迟了
目前就想到这么多,希望游戏蒸蒸日上@鸡蛋羹







