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感觉游戏加几个功能更好玩

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1.增加交易系统,我更偏向于几位特殊NPC交易,或者外出前往市场(以物易物)占用外出时间。社区信任够了才能交易或者路线熟悉度够了才能前往市场,交易信用减价,准备度低了会被打劫。商店里带有交易品标签的物品会有额外价格,在我看来,交易系统应该也有行情变化,可以直接套用未日前那个商店营业状态,改一下文本就行
2.自己选择要不要吃菜,现版本那个吃饭,优先度判定很迷,他自己总吃第1个食物不换,然后吃腻了,减心情,可不可以今天吃一种干粮,明天自动换另一种干粮,或者得了坏血病,显示自动消耗蔬菜,结果也不吃,可以添加选项,决定今天晚上要不要吃蔬菜,同时也要显示蔬菜的腐化值,工坊的制作蔬菜干,也可以显示一下蔬菜的腐化值
3.优先级,游戏内有一些有其他功能的工具和建材能不能把优先级调到最后,比如说那个负压病房改造套件,他是算入建材的,所以你建造其他东西时,他直接给你用了,也不知道还有没有效果
4.杂项,灾难压力这个数值太黑箱了,我更希望就是每天夜晚结算时,灾难压力上涨的地方能显示原本要上涨多少,然后被抵消了多少,像这样(上游水库夜晚泄洪洪水压力上涨至19(5-4))当然我不知道数值,我瞎填的
作者说过世界观,所有人都已经知道末日要来临了,谣言四起,我们主角根据文本介绍,应该是做梦梦到了灾难类型,可以加一个倒卖,比如说我这局是瘟疫四起,我买点寒灾的保温内衣套装,然后各个灾难的物品随机涨价,降价,然后我们可以在涨价的时候卖出去,其实也可以加一个新闻功能,我们可以在手机上看到新闻,什么新闻就意味着今天的价格会怎么变化,毕竟我们只是普通人,看到新闻就已经迟了
目前就想到这么多,希望游戏蒸蒸日上@鸡蛋羹
这些东西有什么用吗截图
这些东西有什么用吗
剧情里好像从来没提过这些
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物资截图
物资
图一中那种物资买不到,不知道有什么用,疑似接下来要出可互动NPC? 图二五种物资有没大佬告诉是什么
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极热和火山灰串了截图
极热和火山灰串了
极热天灾里,-2热浪压力也改造了,其他必备装备也都买了,感觉没啥用的样子
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庆祝截图
庆祝
情报是真的!在一堆埋伏和绕路的假情报中终于中奖了!
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数值参数讨论求教截图
数值参数讨论求教
这游戏的的数值太黑箱了,各项数值的用处实在搞不明白,而且很多时候数值还不是实时更新的,大伙有没有懂的解密一下,我例一下我了解到的。 准备度,这个影响到出去搜寻的安全概率和发现物质的数量,貌似也影响到外面和家里的事件判定,好像什么都影响? 交易信用,目前不知道有什么用,买东西也没见得有折扣,唯一已知的作用好像是在开局预案复盘选项每两点可以增加一点准备度?但我最近两把测试复盘准备度都是+0难道不互通邻
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本人的新手游戏攻略和见解截图
本人的新手游戏攻略和见解
首先,我是根据我目前50级的游戏等级和游戏时长开展的一个新手攻略。 一,新手开局,针对人物选择,无脑选择呃,金钱数量较多的。嗯,准备度啊,什么路线熟悉度可以先不用管,然后所有的建家地点前期都要选择在家里面,而不要去选择一些额外的其他地点。 二,购买要优先选择改造家里的床,这个是前期所必须要有的,这个东西没有的话就会导致体力回不上来,你的一切发展都是空谈。 三,根据不同的灾难再购买不同的东西,前期不
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00:07
存档坏掉截图
存档坏掉
我19个小时的存档坏掉了 作者救救[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭]@鸡蛋羹
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《末日囤货计划》更新日记(2026.8.7)  1、修复烟雾报警器标识错误。 2、新增20件道具。 3、优化各类道具双重用途,实现一物多用,例如:酒精可用于消毒,玩家可自主选择焚烧取暖或留存应急。 4、新增三套加工配方 5、完善物资兜底降级机制 6、新增空间不足应急补给,修复空间不足看广告依旧无法入库的bug 7、新增部分物品应急降级用途。 8、更改暖宝宝,风油精,胶带使用效果。 9、新增各个
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《末日囤货计划》更新日记(2026.8.17) 1. 新增 73 张全品类物资图标 2. 新增 5 张门店图标(大型超市、药店、五金店、花鸟园艺店、商场户外区) 3. 指挥台新增状态图标 4. 局势栏新增折叠/展开箭头与当前局势任务图标 5. 重绘养殖系统双方案、种养合并、事件按钮分离 6. 家人系统新增 20 个专属事件,关系越亲密互助越多 7. 新增每周稳定产出的家人事件 8. 修复家人食物扣
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