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《末日囤货计划》更新日记(2026.10.28)

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《末日囤货计划》更新日记(2026.10.28)
照例感谢大家的持续反馈!本次最大更新是新增100级后新玩法,及重建阶段重做。如有意见请留言,我都会看的。
━━━ 新玩法:挑战模式(末日剧本) ━━━
1、新增「挑战模式」:开局可以先选一个「末日剧本」,这局会按剧本加上额外的限制、事件和结算规则,通关后记录成绩。普通模式不受影响。
2、7 个官方剧本:细水长流、断电之城、投毒的水源、黑市封城、匮乏之年、紧急戒严、至暗时刻。
3、16 张规则卡(剧本就是由这些卡组合出来的):紧缩预算、漫长末日、高压末日、铁壁物资线、禁火厨房、无药医学、宵禁、大胃末日、恶性通胀、断电提前、瘦背包、仓促撤离、灰暗日子、磨损时代、街区封锁、水源断绝。
4、难度用星级标出(★ / ★★ / ★★★),开局前就能看到,不用先玩一遍才知道有多难。
5、新增「自定义规则」:不想玩现成剧本就自己勾卡组一局。互相冲突的卡会自动置灰并说明原因,难度星级和 XP 倍率实时跟着变。
6、通关后按表现评 S / A / B 三档评级。通关有额外的 XP 加成与专属印记,星级越高加成越多。
7、新增 8 个挑战相关成就。
8、每个剧本配了 2 条专属事件(共 14 条),只在对应剧本里出现。
9、7 个剧本全部通关后,挑战面板会解锁「终章」,点开是一段专属结语。
10、胜利局的结算页最上方多一张专属胜利卡:剧本名、星级、难度、评级、用了多少天、这局用了哪些卡。
11、通关过一次的剧本会多一个「加料」开关:打开后额外随机加一张卡,XP 再乘 1.1,适合想再难点的人。
12、各张卡的实际效果(节选):禁火厨房不能做饭;铁壁物资线商店直接关门;无药医学的危机选项里凡是含药品的都不能选;大胃末日食水需求涨 1.5 倍;瘦背包运力降到六成;恶性通胀物价翻倍、现金减半;高压末日危机更狠、搜刮战利品更少;断电提前第 3 天就断电;仓促撤离开局物资减半;灰暗日子娱乐物品不再加心情;磨损时代装备耐久掉得更快;街区封锁约一半地点去不了;水源断绝不能收集水。
━━━ 重建阶段重做 ━━━
15、末日结束后不再是简单收尾,进入完整的「重建」阶段。
16、新增「人力」:由基础值加准备度、家人、宠物、邻居情况决定,决定了你能建多少东西。
17、新增「设施牌」:每局随机发 5~7 张,牌面写明前置条件、人力消耗和代价。共 15 张通用牌,另外 13 种末日各有 2 张专属牌。
18、新增据点五维画像,每维单独评级,读的是你这一局真实发生过的事。
19、新增「勋章」与「伤疤」:本局的经历会留下痕迹,直接显示在重建面板上。
20、新增「遗产」:通关后下一局能带走少量现金和一份物资,只帮一局,开局即结算清楚。
21、结算页新增遗产明码行,写清下一局具体能带走多少。
22、「重建大师」成就门槛从原本不可能达成的 80 分,改为据点评级达到 9 级。
23、不同末日的重建难度不同:灾后会留下不同的遗留影响(某些末日建造更贵、某些加成更高、某些设施不能建或必须先建)。
━━━ 家人 ━━━
24、局势面板新增「家人」卡:能看到家人状态(休养 / 生病 / 饿了 / 渴了 / 吃得好好的)、当前分工、羁绊进度和完整流水。
25、新增家人分工系统:可以安排家人去翻找、掌勺或缝补。产出改为确定性的(按天数固定给食 / 水 / 建材),不再靠随机碰事件;断供时自动停摆。
26、掌勺做饭每天心情 +1;缝补修补 +2。
27、分工切换有 7 天冷却,避免反复横跳;「先不安排」同样吃冷却,堵住清空重设绕过。
28、补齐了羁绊四档里唯一没有实际收益的一档——「依赖」:达到后每日陪伴心情 +1。四档定位自此理顺为:熟悉=效率、亲近=能力、依赖=情感、家人=牺牲。
29、家人卡上会显示当前羁绊档位的具体收益说明,不用猜。
30、新增「家人去留卡」:局中会遇到要不要让家人离开的选择。选择劝走不再扣心情——家人是你的三条命之一,不该用生存资源去压这个决定。
31、家人按年龄分三档:老人不能派去搜刮、修理加成更高;小孩每天陪伴心情 +1、不参与守夜;同龄人居中。
━━━ 住所 ━━━
32、修复了住所自带的免费改造整段丢失的问题——你选了带免费改造的住所,实际却没拿到。
33、修复了自带改造「只标记、不加数值」的问题:防御、保温、容量会永久缺一块,导致容量明明够却被判定放不下。
34、修复了一处自带改造指向不存在的改造项(等于白给一条)的问题。
35、选住所的面板现在会标出「🎁 自带改造」,选之前就能看到。
━━━ 采购与购物车 ━━━
36、采购入口改成三张大卡:便利店 / 大件精细采购 / 去卖场,带引导提示,不再是一排小按钮。
37、购物车明细行重新排版:缩略图 / 名称与单价 / 加减步进器 / 行尾小计,四格对齐。
38、新增底部常驻结算栏:购物全程都能看到当前合计金额、件数和总重量。
39、货架从一页 10 件改为 15 件,翻页更少。
40、点「去结账」改为先展开行程抽屉,把买了什么、花多少、多重都摆出来,确认后才真正结账——手滑点到也不会直接买完。
41、修复了加组合包或便利店商品后,底栏金额不同步的问题(原来加了 ¥3573 的包,底栏还显示 ¥0)。
42、修复了结账后底部栏残留、挡住下方点击导致按钮点不动的问题。
━━━ 成就 ━━━
43、成就列表改为「未完成 / 已完成」两页切换,顶部有总进度条(已达成 N / 100)。
44、15 条原本不显示的隐藏成就全部公开,成就总数固定为 100。
45、「家人的依靠」门槛从一局触发 10 次家人事件下调为 7 次(原门槛达标率只有 15~20%,且必须全程带家人)。
46、成就计数统一:首页入口的数字和面板进度条现在来自同一个来源,不会再对不上。
47、「待领取」的成就归入已完成组并置顶——它已经达成了只是没领奖,放在「还没做到的」列表里语义是反的。
━━━ 平衡与数值 ━━━
48、修复了寒潮的一处重复扣减,实际寒冷压力比之前轻。
49、改造定价改为线性公式,成本更好预估;末日专属改造链相应提价,与同级普通改造对齐。
50、教程局补齐了第一阶改造所需的建材,新手不会开局就卡住。
51、「水源断绝」规则卡从完全不能取水改为取水产量减半(每次至少能取到 1 份),不再是必死局面。
52、碘片的商店库存与限购收紧(4 → 3)。
53、改造卡的绿色提示行现在只在真的有「每晚 -1」效果时才显示,不再替没有这个效果的改造做宣传。
54、地震灾变补上了房屋耐久的兜底判定,与寒潮 / 洪水 / 尸潮 / 火山灰 / 陨石五灾口径一致。
55、修正了三处改造与灾变相关性的错标。
━━━ 危机与判定 ━━━
56、夜间危机在缺少关键物品时,现在明确写「必定失败」并说明缺什么,不再给你一个假的成功率(原来高属性玩家会看到 100%,实际必败)。
57、修复了求援失败反而倒贴的问题:失败后果里本身含信任损失时,费用由损失抵充,不再无条件先扣信任。这类失败也不再要求信任达到 2。
58、补了 3 条专属求援文案——危机出在邻居自己身上时,不再套用通用的「有人过来搭手」。
59、危机「缺什么」的用语统一为「缺少关键物品」,不再出现「投入物资能提升……但缺关键物资投物资也没用」这种字面矛盾。
60、9 组装备标签在「危机要求什么」这一层的显示名统一了,不再同一个东西两种叫法。
61、发烧时按库存给三档透明提示(柜里有冲剂 / 有退烧药 / 都没有),不再静默跳过让你以为药品不管用;提示 3 天节流一次,不会刷屏。
62、去掉了「抗过敏药能治咳嗽」这个不成立的设定——实际永远轮不到它起作用,属于看着有用、其实无效。
63、修正了两条不对症的危机(把护目需求错标成食物中毒、把发烧错标成备用电源)。
64、症状与处置的叙事改成按症状分流,不会再出现处置方式和症状对不上的描写。
━━━ 物资与消耗 ━━━
65、修复了饮水顺序:库存有净水和饮料时,系统却先喝未净化的雨水导致腹泻。现在净水没喝完前不会去喝生水 / 毒水。
66、真的喝到生水 / 毒水时,会给一条明确的当日警告,写清份数和该怎么处理。
67、六种饲料类物品(干草捆 / 混合饲料 / 厨余剩菜 / 虫子蛋白 / 鲜牧草 / 碎粮拌料)此前在仓库里无处可找,现在归入工具页。
68、做菜副产品的文案按有没有家畜分流:没养鸡兔时不再说「留着喂动物」。
69、做菜页的「严格配给」移到顶部,缺粮的日子不用再往下翻。
70、修复了交易和匀货时「界面显示有、实际付不出」的问题:可用数量改为按你真实能用的算,锁定的留药也不会被邻居买走。
71、求购整份物品时会在说明里直接写明代价(例如「整份出手(药品 -N)」)。
72、修复了组合包长期显示「缺货」的问题——当日推荐的礼包所需商品,货架会抬到至少所需数量。
73、修复了空间不足救助误触发的问题:只查本次搜刮品实际占用的仓型,不再因为别的仓历史超载而误弹救助广告。
74、修复了冷藏仓超载会误拦常温商品购买的问题。
75、修复了临时扩容可能加到错误仓上的问题。
76、锻炼的文案改为「采购搬运能多带 Nkg」——实际效果本来就是运力 +2kg,原来的说法对不上。
77、检定加成类说明统一加了「本次」前缀,标明只当次生效,不是永久加成。
━━━ 宠物 ━━━
78、宠物断粮预警加了 3 天节流,不再一直弹到本局结束。
79、宠物断粮预警不再抢占更重要的通知——原来它会顶掉心情见底的预警,而那条预警被顶掉是会直接结束一局的。
80、修复了倒计时类事件的宠物门槛:没养宠物时不会再冒出相关选项。
81、鱼缸水质危机不再被「只养了鹌鹑」误触发,正确区分鱼和家禽。
━━━ 事件与文案 ━━━
82、修复了晨事件偶尔弹出「这次操作没能完成,已回退到操作前的状态」的问题(667 条晨事件的全部选项逐一实测)。
83、修复了非丧尸灾变 100% 播出「丧尸看不出共同特点」的问题——13 种灾变里有 12 个都会误播。
84、12 种灾变各挑 1 条高频事件,各加了 3 套开场变体。开局画面按本局种子固定,同一局内不会跳变,重玩才会不同。
85、场景变体做了一轮自审,修掉 4 处自相矛盾(火山灰事件漏了人物、陨石事件预设了玩家已喊话、EMP 事件说法和结果互斥、洪水事件视角站错楼层)。
86、人性倾向(与关键人物的羁绊)新增了可重复的相遇通道,补上前期提示,这条线更容易推进也更容易看懂。
87、残留特性的专属事件从 2 条加到 4 条,另加 8 套面孔变体和 6 套回家变体。
88、搜刮时有几率遇到你认得的那一只——它不扑你,也不会产生击杀或感染。
89、修复了「它们认得你」这个成就达成不了的问题。
90、玩家侧的「弹药」统一改为「猎箭」(本作玩家只有弓弩,没有枪械);场景中真实存在的军火和 NPC 语境保留原文。
91、修正了局内时间锚点:把「半年」「这个月」这类按局内天数算不成立的说法改掉(单局最长 162 天,「半年」不可能成立)。
92、修正了狗祭奠事件的结尾句——原来前后矛盾(写它再没回来过,但上一次它明明回来放下过东西)。
93、起点分支的结果文案不再把收益重复报一遍(正文已经写了「获得工具 +1、准备度 +1」,后面又括注一遍)。
94、菜园一键收获时,同一种作物不再重复报名字(两株牧草现在显示「牧草 ×2」)。
95、食品质检员的角色文案去掉了越界的抗毒暗示(她只管得住吃进嘴的坏食物,挡不住环境里的毒)。
96、修正了三件商品的欺骗性文案:抗过敏药不再宣称治咳喘、洗眼套装不再说「稳住呼吸道」。
97、中毒结局的文案不再点名「变质 / 污染食物」(同一句也用于环境毒致死)。
98、庇护所改造效果的显示补齐了漏掉的三项(冷藏 / 冷冻 / 末日压力)。
━━━ 界面 ━━━
99、主按钮换了配色并改用纯白文字。原来的浅蓝底配米白字几乎看不出边界,户外强光和低端屏上更是糊成一片——这是大家点了两年的控件。
100、修复了一批次级按钮看不见的问题:浅色主题下按钮底色和卡片底色完全一样,只剩下孤零零一行字(共 34 处)。
101、重做了挑战卡的三态:已选(绿底绿边加 ✓)/ 未选(细边)/ 禁用(灰)。原来选中和没选中几乎看不出差别,反而禁用的更醒目,正好搞反了。
102、修复了养殖徽章在满状态下一直是灰色的问题(本该是绿色表示可收获)。
103、修复了采购入口卡的描述文字溢出卡片边框的问题。
104、修复了准备阶段和生存阶段刷新顶部信息栏时崩溃的问题。
105、修复了收音机教学气泡在准备期错误弹出、且指向不存在面板的问题;另修正了一段低体力教学的指向错误。
新版本庇护所改造截图
新版本庇护所改造
多功能工具刀和后两图的建材,改造后不消耗。打算搞改造的建议买四把工具刀。和十单位的建材。
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新人建议玩洪水和丧尸,这两个模式对新人比较友好,容易通关活下来。像洪水模式一定要买一个重金属反渗透净水滤芯和一个防水雨鞋,没有这两个你到后期很难受,隔一到三天就会出现需要这两个物资的两种情况之一。房子除非是初始容量低于五百,不然建议用原来的房子把省下来的买物资和改造。像整体结构加固是必须要在末日前改造完,不管什么模式没有这个功能,你就无法在进入末日后去改造房子,你在末日改造不了别的东西,就不可能通截图
新人建议玩洪水和丧尸,这两个模式对新人比较友好,容易通关活下来。像洪水模式一定要买一个重金属反渗透净水滤芯和一个防水雨鞋,没有这两个你到后期很难受,隔一到三天就会出现需要这两个物资的两种情况之一。房子除非是初始容量低于五百,不然建议用原来的房子把省下来的买物资和改造。像整体结构加固是必须要在末日前改造完,不管什么模式没有这个功能,你就无法在进入末日后去改造房子,你在末日改造不了别的东西,就不可能通
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数值参数讨论求教截图
数值参数讨论求教
这游戏的的数值太黑箱了,各项数值的用处实在搞不明白,而且很多时候数值还不是实时更新的,大伙有没有懂的解密一下,我例一下我了解到的。 准备度,这个影响到出去搜寻的安全概率和发现物质的数量,貌似也影响到外面和家里的事件判定,好像什么都影响? 交易信用,目前不知道有什么用,买东西也没见得有折扣,唯一已知的作用好像是在开局预案复盘选项每两点可以增加一点准备度?但我最近两把测试复盘准备度都是+0难道不互通邻
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本人的新手游戏攻略和见解截图
本人的新手游戏攻略和见解
首先,我是根据我目前50级的游戏等级和游戏时长开展的一个新手攻略。 一,新手开局,针对人物选择,无脑选择呃,金钱数量较多的。嗯,准备度啊,什么路线熟悉度可以先不用管,然后所有的建家地点前期都要选择在家里面,而不要去选择一些额外的其他地点。 二,购买要优先选择改造家里的床,这个是前期所必须要有的,这个东西没有的话就会导致体力回不上来,你的一切发展都是空谈。 三,根据不同的灾难再购买不同的东西,前期不
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《末日囤货计划》更新日记(2026.9.24–9.30) 感谢大家持续的反馈和支持,有部分问题还没有来得及更改,后续也会继续落地。大家的反馈我都会看的。 1、热点区清剿改为只在丧尸局出现,非丧尸局不再显示永远清不掉的「清剿进度 0/X」假目标。 2、清剿所需击杀由 12 降到 6。 3、明确提示需要近战武器或弓弩才能推进清剿。 4、修正了「同时带弓弩和近战武器时清剿推进反而变少」的反常。 5、清剿
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《末日囤货计划》更新日记(2026.07.28) 1.修复特殊末日事件错误匹配、触发不对应的末日类型的问题 2.新增种植系统UI,便于玩家直观查看种植进度 3.卫生健康类事件触发前,补充更多前置提示说明 4.修复购物车物品消失无法购买、组合包物品缺失的BUG 5.修复维生素药品无法正常补充维生素的问题 6.新增多种燃料品类 7.上线宠物系统;同时修复宠物无法主动送离、宠物离开后卡在外出事件的故障
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《末日囤货计划》更新日记(2026.7.27) 1.新增教学内容:补充末日特殊防护物品购买引导与部分数值说明教学 2.修复随机事件人称错配问题 3.修复“幸存者团长”自动住所养殖空间数据不同步故障 4.修正部分住所介绍内,储物容量、冷藏冷冻能力的排名描述 5.修复结算界面重复展示历史身份的问题 6.修复灾后重建获取额外经验后,结算页面等级、经验、新身份显示不同步的问题 7.修复特殊
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推测是新增存档功能存在稳定性问题。如果遇到存档突然崩溃的情况,请点击首页对应位置,复制日志或截图,发到评论区。非常抱歉给大家带来麻烦,感谢各位的协助🙏截图
推测是新增存档功能存在稳定性问题。如果遇到存档突然崩溃的情况,请点击首页对应位置,复制日志或截图,发到评论区。非常抱歉给大家带来麻烦,感谢各位的协助🙏
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《末日囤货计划》更新日记(2026.7.30) 1.修复做完饭依旧扣每日食物的bug 2.给雨水、冰雪加上更多说明,煮沸饮水现在可以处理冰雪了 3.修复部分物品名字、字符显示错乱;修好电解质饮料不生效、冷藏物品存放异常等问题 4.调低部分末日后期难度,提高适配防具的防护能力 5.新增死亡诊断系统 6.庇护所增加夜晚回复更多体力的改造,补齐体力恢复相关提示 7.新手教学加上庇护所改造、行动抉择的
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《末日囤货计划》更新日记 (2026.9.23) 本次公告汇总了 9 月 2 日至今合入的全部改动。多半是早就伴随修 BUG 落地的。 本次更新主要改动丧尸局玩法,感谢各位这段时间的反馈,如有发现 BUG,麻烦尽量带图留言。再次感谢各位。 1、重做末日压力系统:13 种末日的压力增长统一改为潮汐节律,不再某天无缘无故猛涨。 2、新增「潮日」预告:广播会给出涨潮大致落在哪几天,精确日期仍要靠瞭望哨的
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