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【模式规则调整】多项玩法规则计划更新

修改于08/12793 浏览综合
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注意以下内容目前仅供讨论,暂不执行。如有建议请先发表你的看法
后续将对多种游戏模式的规则进行补充和调整,以下内容最迟会在下个版本实现。目前仍在完善中,也欢迎大家在评论区提出意见。
占点模式(以下内容先探讨,不调整)
如果对局时间仅剩最后1秒,如果占点位置“落后方”玩家数量大于等于领先房数量,时间就会被停止,并且落后方分数会增加。如果双方分数一样,则继续读秒。(仅探讨,遵循大家建议,可不加)
占点模式这么设计,是因为人少的时候有些玩家进了残局,比分已经大比分落后且时间不够了。即使进去占点到最后也赢不了就开始摆烂等输了。这个机制正好让玩家有机会最后再拼搏一下。类似机制守望先锋里面也有
休闲房模式(以下内容先探讨,不调整)
1. 进入休闲房时会显示一次规则提示,之后不再重复提示。
2. 每日参与休闲模式将设置次数上限。(暂时不执行)
3. 后续大家可以申请将合适的工坊地图加入“休闲地图池”,进入地图池后可在休闲模式中优先匹
配。
斗兽场模式
进入斗兽场时会提示该模式不限制坦克等级,其他规则与常规模式相同。
人机对战
人机对战将不再匹配个人乱斗模式。
独立房
独立房的对局收益将适当减少。
以上规则仍可能根据实际测试和大家的反馈继续调整。大家觉得哪些规则需要修改或补充?欢迎在评论区说明。
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变形坦克2 占点模式机制
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基于高水平对局(即战队联赛水准),团队模式,一级满数值进行打分,所有坦克默认使用最佳炮弹、配件组合(即除聚能反坦克炮、傀儡以外默认使用复合穿甲弹/护盾增幅炮弹、穿甲重弹、高爆/狩猎者榴弹、高爆/护盾增幅导弹、吸血鬼/纳米/狩猎者激光,多项可选取最高值)。仅基于坦克强度(偏向于上限),不考虑获取难度、成本和上手难度。绝大多数e系车和新出的铁锤、电码不会参与本次排行。 评分标准详见上一贴: https
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skai这人仗着有高级坦在休闲房打其他人
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在死斗模式中,战列舰只要在残血时退出游戏,再重新加入游戏,就可以将血量恢复到满,并且避免被之前的敌人打死。 这种退出重进回血的做法,游戏竟然没有任何惩罚,既不会扣除团队的比分,也不会造成自己的死亡。 @skai 建议在乱斗模式加入一条针对退出重进的惩罚,比如退出重连后,扣除一比分。
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建议先弄懂原理再来学习
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#变形坦克2 #变形坦克2抽象网络
精华
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这下终于能玩上完全体收割者了。 所以六连发和AABB哪个好? [表情_思考] (没有吸血)
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先给没看懂视频的玩法的玩家介绍一下,位置是两组数字组合,组合里面第一个数字为从左到右/从下到上的9个数(0~8,不过没有8可用),第二个数字的机制则是“小数点”,也就是“零点几”的机制,所以总体玩法就是整数为主,因此第二个数大多数情况下没必要考虑使用(本身因为输入时间大多数敌人都跑掉原位置了),所以重点只考虑组合中的第一个数字是几就行。(一个整数的距离大概是训练场小方块地砖约6个的距离因此“6”的
精华
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战列舰两边凸起来的东西是爱疯📱摄像头😱传说 是16月在创造战列舰时多出来了两台爱疯手机16月把爱疯手机的摄像头拆下来安在战列舰上正因为有这两个摄像头我们才能看清别的坦克
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