求助
个人做的阴阳翻牌肉鸽,今天上 Steam 了
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大家好,打扰 PC 区一下。
我是《山海镇妖·阴阳录》的个人开发者,游戏今天刚在 Steam 发售。它是回合制肉鸽构筑,但我没想再做一套单纯“拿牌加数值”的东西:每张牌都有阴阳两面,翻面后费用和效果都会变;怪物会提前亮出攻击、防御、反击或干扰。
做着做着,最难的反而不是加内容,而是让人一眼明白“这一回合为什么要翻这张牌”。现在有剑修、五行、召唤、因果四种构筑,其中因果流我自己都还在持续调。
如果有人愿意试玩,我尤其想听实话:首局信息是不是太多?翻牌和怪物意图的互动够不够有意思?哪张牌、哪场战斗看不懂或不合理,直接说具体位置就好。
首发九折到 8 月 20 日:
谢谢愿意挑刺的朋友,我会一条条整理。

