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应该算通关一次了吧

修改于08/12184 浏览反馈
玩的有点脑坑疼,文字太多了两百多个武将加城池操作不过来,战旗模式感觉不太好没有了武将的技能你用什么都是一样的,回合数还只有15回合,基本走过去就五回合泡汤了,攻击还只能打1200-1400大部分都得贴着打,对面9千的血,三个围殴一个也要3回合,对面五只怪至少得打两次。还有那个攻城器械还只能一个城池换一个就没了搬也不能搬,这不是纯坑么造一下还要600打底的金币,相互调兵还要一个一个点过去,能不能出个一键调兵给老城留一点底就行的那种。然后就是那个技术开了三个技能都没什么用了,可以加点其他用途。每次选武将我都要一大串一大串的选还要重新分配官职不然都带不了什么兵,最好出个五人小队功能,这样也不用每次调来调去的了。
自建武将截图
自建武将
现阶段自建武将的类型,所带的技能卡是一样的,但是不知道有什么用处也没有说明,也不知道有没有实现加成。现阶段最好用的属性是,智力➕仁德,因为这两属性可以挖人,可以离间别人,武将越多越简单。 农田,市集,校场,城墙,可以派人驻扎需要政治高的人才,工坊的点数可以在议会,家宅中增长,就算你不去加它,它自己都会涨,嗯,神奇。 早点结婚,结婚结的早生娃生的快,我才结婚两年吧已经生两了,还怀着一个。这母猪般的生
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曹操势力【困难】截图
曹操势力【困难】
三队分别攻城 17年就快统一[表情_吃瓜]
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闪烁截图
闪烁
跳动
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新手攻略贴截图
新手攻略贴
内政篇: 1.什么是行政令?为什么有限制。 行政令初始有5个,每多一个城多1个,每个内城内政操作会消耗1个行政令,这个设计是为了防止玩家长期投入在种地过程中,后期有武将驻扎和军团可以自动提升内城数值。 2.内城数值有什么用?最先需要完成什么? 繁荣是根据治安和商业来进行计算,新手优先发展农业和商业,治安将影响城市人口,城市人口决定了可以招兵数。 3.如何提高内城的数值,可以使用府衙的会议或进入内城
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群雄割据 孙策【困难】截图
群雄割据 孙策【困难】
玩一把孙策 开局直接统一江东 然后定下进攻战略 北伐[表情_吃瓜]
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新开一局曹操战略攻城规划【官渡之战困难】截图
新开一局曹操战略攻城规划【官渡之战困难】
历史上曹操打完袁绍就直接南下荆州,急着跟孙刘决战然后铩羽而归。 我改变一下战略,先取陇西,再取荆州,北、东两路夹击益州 然后顺江东下取荆州扬州。 ■荀彧战略 昔高祖保关中,光武据河内,皆深根固本以制天下,进足以胜敌,退足以坚守,故虽有困败而终济大业。 将军本以兖州首事,平山东之难,百姓无不归心悦服。 且河、济,天下之要地也,今虽残坏,犹易以自保,是亦将军之关中、河内也,不可以不先定。今以破李封、薛
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开发者的信12——7.30优化新手教程与战前策略截图
开发者的信12——7.30优化新手教程与战前策略
很多玩家可以一进入游戏感觉到茫然无措,所以昨天我着重优化了新手任务的内容。 1.首先在主页面增加了简单的内容介绍,其次进入游戏后,高亮表明了不同区域的作用,并限制了非操作区域的点击,让更多没有三国志相关游戏经验的玩家不再迷茫。 2.增加了战斗卡牌环节前的策略释放,增加智力武将的存在感,后续会有特殊智力武将可使用特殊的战前城下策略技,根据武将智力来影响对应的释放成功率。 3.调整了内城驻扎期间,人物
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开发者的信8——更新方向讨论与广告问题处理截图
开发者的信8——更新方向讨论与广告问题处理
周末比较忙,所以本周末只做了一个版本的更新,主要是增加了子女教育,玩家可以控制子女的未来方向,以及增加夫人的六维数据,来影响孩子的六维数据。如果还有广告无法完成的问题,可以升级到taptap最新版本,tap官方回复最新版本进行了解决,下面是具体更新内容。 游戏性更新: 1.群英宝录移动端武将新增六维属性排序,名品全展示。 2.新增历史武将羁绊,并在武将图鉴中展示相关人物与关系,有羁绊的势力武将更难
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关于战斗方式的讨论
周日我们做了一次战斗方式的大升级,从原来的卡牌对战调整成战旗对战方式,本意是想增加玩家的可操作性,但是目前看下来没有达到预期的效果,想做一个调查,大家可以说说更喜欢哪种方式,还是说希望能有快速战斗,感谢大家的支持。
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开发者的信9——热更超多内容!
游戏性更新: 新增开局难度选择,不同难度会影响 AI、外交、俘虏等玩法,并优化确认按钮布局。 加强内廷成长玩法,完善家声、家学、妻室互动、子嗣培养及武将收藏内容。 新增内廷家族分段对话,覆盖迎娶、相伴、赐名、抓周、庭训和出仕等阶段。 优化名品赏赐界面,新增武将列表并展示武力、智力、统率、政治、魅力、德行六维属性。 优化外城建筑系统,支持延迟拆除,并改进建筑加成信息展示。 调整比武大会提示机制,取消
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