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游戏上新:一二三大狗叫

08/1223 浏览游戏上新
你说的对,但一二三大狗叫(原大狗和叫的波粒二相性的v.1026版本更新)是一块由行军锅工作室开发的迷因射击游戏。你将成为一名受雇于大科学家的雇佣兵,解锁信号弹之力,收容被弦化的大狗。在避免被大狗叫吓到的同时,探索物理学的奥秘与大狗被弦化的阴谋。
一、为什么要改名并且更改封面/宣传banner/主菜单等素材?
经由多为参与实测的玩家反应,当前基于社区拉特兰酸性风格skill生成的游戏封面。由于色调等原因被认为缺乏吸引力(也许是因为存在严重的颜色滥用?)总之,开发组通过既有地图场景,游戏人物和大狗素材,重新生成了一个我的世界+温馨卡通风格的偏日常向的宣传素材,同时也适当的对游戏的名字做出了相对应的更改,以更好反应本游戏的玩法(一个偏向一二三木头人的玩法,大狗作为猎杀玩家的实体,在位于玩家视锥范围内会停止移动,脱离玩家视锥范围就会尝试包围并追杀玩家)。不过,本轮改动并没有对游戏单人战役中的剧情对话出现的素材进行任何更改。喜欢拉特兰酸性风格与物理学迷因对话的玩家们依旧可以在单人战役中欣赏既有素材表现。
二、除了宣传素材更新,还有哪些更新?
本次更新重点尝试优化了大狗的追击逻辑。在以往的版本中,大狗会线性追逐玩家。这导致n7以上难度中,尽管玩家的出生位置被4只大狗包围,玩家也能通过轻易的遛弯把大狗聚集在一起,从而降低游戏的难度。在本轮更新中,我们为大狗的ai更新了全新的追逐逻辑:围猎。只要大狗的数目大于一只,大狗们就会尝试不是简单追逐玩家,而是尝试先包围玩家再通过缩小包围圈的方式将玩家绞杀至死。同样的,为了配合这一战术逻辑,本轮更新中buff了大狗的移动速度——在v1.026先前的版本中,大狗的基础速度为3.2m.s,n9/n10拥有翻倍的移速加成,到达6.4m/s。现在,大狗的基础移动速度翻倍到6.4m/s,这也意味着n9/n10难度下的大狗的速度翻倍到惊人的12.8m/s!(这无疑是本游戏的自由升级)
三、有关多人游戏?
目前正在等待官方开展的多人联机游戏示例教学与规范指导……问就是在做了:([TapTap×王者荣耀_燃尽了]       (@天一天一哥教我做联机球球了)                                                                                              游戏链接: 一二三大狗叫
【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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游戏上新——战术蹲坑v1.031更新截图
游戏上新——战术蹲坑v1.031更新
1.本轮抛弃了原有的纯程序化视觉素材,更新了ui素材和地图素材; 2.本轮优化了移动端体验。现在为移动端开发了专门的键位。 3.本轮优化了操作体验和Bot的寻路。在本轮更新中,bot的阵型相关内得到了调整,默认有且只有线阵。同时,bot的避障和寻路更加流畅,不再会出现老版本中时不时卡住障碍上的情况
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游戏上新 《大狗和叫的波粒二相性》截图
游戏上新 《大狗和叫的波粒二相性》
大狗和叫的波粒二相性是一款迷因射击游戏。核心玩法为,一遍通过持续观测防止大狗追逐并击杀身为佣兵的玩家,一边又要通过击杀持续飞行的棱镜来解锁可以击杀大狗的信号弹状态,除此以外,本游戏还有额外的剧情对话:)欢迎大家探索大狗和叫的波粒二相性的世界
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【作品分享】做了款《心动恋综模拟器》截图
【作品分享】做了款《心动恋综模拟器》
大家好,我是秋夜海棠,最近一个人在用 TapTap Maker 做《心动恋综模拟器》。折腾了好一阵,来论坛交一份作业,也想找些同样喜欢恋综和剧情游戏的朋友聊聊。 游戏从搬进海岛小屋开始。一起吃饭、聊天、约会,晚上再想想,那条心动短信究竟要发给谁。十三天相处下来,有人会越来越近,也有人聊得很好,最后还是没走到一起。 目前可以选择不同的男女主角体验。除了主线剧情,也能换穿搭、在小岛上找人单独相处,发朋
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为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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游戏上新:Prinspike截图
游戏上新:Prinspike
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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《战术蹲坑》发布!你现在能在TapTap制造上玩大战场了!截图
《战术蹲坑》发布!你现在能在TapTap制造上玩大战场了!
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Taptap制造你别太幽默截图
Taptap制造你别太幽默
如图,审核pod异常退出是什么玩意?整篇skill已经被我成功应用于多个项目,怎么还能出现审核不通过无法发布的?@天一
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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