1.0.0.0007
兑换码:
BAZHU10W-XDC3WB-AXPHNX
BAZHU10W-XG2VZC-QSDRE7
1.强化不同品质角色的属性差异。
角色详情新增“品质基础/外部攻击养成”倍率显示。
品质将影响角色基础属性和外部攻击养成承载能力:
LR:基础属性 ×2,装备百分比、宝石、遗物攻击养成增量 ×10。
UR:基础属性 ×1.35,外部攻击养成增量 ×2。
SSR:基础属性 ×1.15,外部攻击养成增量 ×1.35。
SR、R、N按品质依次降低。
主角基数为1;
2.精炼和强化调整为独立乘区。[宝石和觉醒已经是独立的]
3.新增“一键平均精炼”,位于套装属性区域、一键强化右侧。
4.1000层开始,装备分解精炼石倍率提高1倍;此后每1000层再提高1倍。
5.广告特权也会增加装备分解精炼石倍率:青铜 +1倍。白银 +2倍。后续等级依次增加。
6.获得的特殊装备的自然掉落与洗炼词条上限统一为20%。[传说为12%,boss专属和诅咒为20%],洗炼界面新增当前装备词条上限显示。
7.从1000层开始新增:升华核心掉落。技能书掉落。两种材料均为独立1%掉率。技能书每日基础上限100。升华核心每日基础上限10。每提高1000层:技能书每日上限增加100。升华核心每日上限增加10。
8.激励广告冷却调整为5秒。新增每日钻石完成保底:第一次完整完成20次:无额外保底。第二个完整完成日:第20次额外获得5万钻。第三个完整完成日:第20次额外获得10万钻。此后每个完整完成日继续增加5万钻。保底必须完成当天第20次才会发放。跨天只重置当天次数,不重置累计完整完成天数。
9.修复触发SSR保底时错误清空UP保底进度的问题。SSR保底和UP保底现在分别独立累计。

