道具数据和部分羁绊数据和角色机制
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蚀骨刀:中毒频率:0.4每秒,每层将间隔+0.15,计算如下:0.4/(1+0.15*中毒层数) 雷神锤:攻速/基础攻速-1倍雷击频率 金手指 8%概率,0.3s CD 攻击掉金币(99.5%金币/0.5%金条=100币),概率3%~8%动态浮动 千本针:6倍攻击力,雷神护符:8倍攻击力,烈性炸药:20倍攻击力,积怨铠甲:5秒内+50%修罗乘区攻击力,30%暴击率,最多只有1层 黄金之心:1金币转0.5治疗 禁锢的腰带:加法,+10*2^羁绊数,臂环:普攻伤害*(1+0.2*2^羁绊数)
突刺戒指:有可能会导致自己没吃到必爆的爆伤(因为看代码,必爆好像是结算完伤害才修改暴击效果为触发暴击)
羁绊效果(部分):
火羁绊3:肋差的五分之一,也就是0.4倍总燃烧,建议删了别卡肋差和面具。
毒3:通用百分比类,吃目标减伤和目标易伤的修正。当前生命5%。附加在敌人进行自身伤害结算之前,所以吃敌人的部分减伤和易伤
同时研究毒的层数相关,实际上是没有效果。或者说,所有dot都有毒层数相关效果:层数影响dot持续时间
元素伤害计算:基础伤害*伤害率*暴击率
其中伤害率:rate = 1 + (max(1, damage/baseDamage) - 1) × 0.75
火基础1,与层数相乘
毒基础8,电基础5,冰基础15
同时研究得到:剧毒叠加存在衰减,每叠一层,伤害减少1%,最多减到90%。也就是在41伤害时,后续叠加的剧毒层数伤害就会衰减到原来的十分之一。
白刃:白刃3是陷阱,按源码写的来看,应该是基础伤害+伤害率*伤害属性,再乘以层数获得超高追加伤害,满层应该是,15+十倍面板的增福,但是伤害率配置里写的是零,好,白刃三变成了普攻获得+15的固伤增福。有何用?
一刀流:突刺戒指上边说过了,来说说鱼肠剑,鱼肠剑现在判定是,敌人没有格挡同时,鱼肠剑伤害不是0,则鱼肠剑会将敌人当前生命值10%加到伤害上。因为格挡这个机制,导致鱼肠剑没法打的动伽罗炎护盾了。
然后鱼肠剑和道具互相关系:因为鱼肠剑是最终处理阶段加入,再加上新版本道具和伤害处理问题,导致这个阶段是谁先注册谁先结算,谁后注册谁后结算。比如说,先鱼肠剑,后撬棍,鱼肠剑先注册,则先在伤害里加法加伤害,然后被撬棍后结算效果。
其中在最终伤害结算的有这些:脆化、破甲、脆弱(天丛的红标易伤)、湮灭印记、技能、普攻增伤、狂暴、架子鼓、刺客三的背刺
这些都是最终伤害结算且可以比鱼肠剑晚注册的,还有一些,不过我忘了还有啥
泰坦:泰坦的四羁绊伤害是,最大生命值*0.5*体型系数^1.35,也就是最大1.25倍最大生命值的伤害。
战地:灭世导弹倍率30,我去,这么有数值?
原力:千斤顶固定给75*敌人击退抗性的击退率,以及通用的最大伤害*1200/敌人最大生命值的击退率,原力伤害=击退率开方根
撞墙伤害则是原力伤害*攻击力的开方根(我去,屎!)
刺客的背刺独立乘区+200%,也就是三倍增伤
神速数值不行啊,懒得说了。
圣物羁绊不出所料的,是空方法,增强本身就写在道具身上,只是有开关控制其是否生效。
角色:索拉的处决是暂停敌人动画+速度归零+强制敌人进入受击状态
其中进入受击状态就是打断的本质。不过很不巧,打断不了无敌技,还会被老陈的格挡单防。
无敌技是挂在ai上的,老陈的格挡是被动。
其中无敌技还有清异常的作用,根本抓不到。
根据代码,老渔网能控boss是因为无敌技有cd,渔网能把cd锁3,导致无敌技是处于cd状态,不可启用。不过渔网挡不住老陈的被动格挡。


