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大版本更新中,敬请期待

修改于08/13751 浏览综合
本游戏上线至今一个多月,无论是热度评分都比我最开始制作的时候高很多,我也一直在尽全力努力更新修改,只是因为游戏发布没多久生活中遇到了些比较麻烦的事情,所以一直都只有思考+实现的时间,没有充足的耐心制作雕琢调试的时间,很感谢大家对我对这个游戏的反馈和建议
这几天稍微空闲起来了,我决定对游戏整体有一个大幅度修改,无论是UI,交互,和游戏玩法等都会进行极大程度的重做,工作量差不多做个新游戏水平了,我希望能够对得起大家对我这个新人制作者的支持
并且加入一些更加竞技的模式和挑战,尝试一下联机开房间系统,后续可能也会开放匹配排位
还会加入一些具有社交属性的东西
当然我也知道不少朋友对于社交/竞技不感冒,只是想休闲顺带锻炼,我会把这些内容尽量做到不嘈杂不混乱不强制,让大家都能在本游戏中找到自己适合喜欢的玩法
因为本次大版本更新涉及游戏底层逻辑并且每个方面都是一环扣一环扣,必须要一起完成后才能发布,所以一些小bug要稍晚点修改,请耐心等待
大家对本游戏有任何建议想法都可以,在群内或者私聊我或者直接评论告诉我,什么方面的都可以,就是如果你在游戏过程中想到“如果能这样就好了”“要是有个这样的就好”的都可以告诉我,虽然不一定会在下版本立即实现,但是我会尽可能满足大家
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训练前额叶 联机模式
00:19
舒尔特方格8.54秒截图
舒尔特方格8.54秒
最开始玩的时候将近20秒,后来越练越专注,越专注越快,终于进一次9秒内[表情_酷]
精华
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天命牌局真有意思截图
天命牌局真有意思
几乎没玩娱乐模式,听到“无金币”、“无人通关”、“悬赏”、“限定”这些诱惑我就来了[表情_大笑] 前面一直倔在舒尔特方格49关5星挑战,也就玩过三四把白昼黑夜,今天玩了这个天命牌局,属实是惊艳了,真的如作者所说很有意思! 我最大的感受不是记忆,而是“紧张刺激”,它每一轮都在“逼”我去转换自己“直觉”下对应的克制色,每次在各个记忆点(第12、7张和最后一张牌)都是一次思想上的碰撞,这种大脑打架的感觉
精华
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02:48
舒尔特截图
舒尔特
舒尔特快速挑战,从小到大按照顺序来进行点击。从而提高自己的注意力,数字会随机打乱,重新开始。诀窍把注意力放到最中心的数字,然后用余光按顺序点击!
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天命牌局——从入门到放弃(bushi)截图
天命牌局——从入门到放弃(bushi)
关卡介绍里写着色卡/序列/N-back三合一,但天命牌固定为每一轮的最后一张,因此实际上只需要记住第一轮第12张和第二轮第7张即可。体感上主要是色卡plus版,再加上一点点记忆。 但这丝毫不影响这一关的难度,第三轮每张色卡只有1s的时间,我个人的标准色卡平均反应时间在0.6s左右,因此我只有0.4s的时间处理天命牌的换色。实际上由于“管制”这一设计,可用的时间可能会更短。为解决这一问题,我大概能想
精华
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随时随地!锻炼大脑!截图
随时随地!锻炼大脑!
空余闲暇时间做了个半成品色卡反向选择,如图: 一夹子一纵列 目前还没塑封打孔,最终单片是如下图样片所示: 以下是粗略教程 所需材料工具 垫板 我用的是外围英尺,具体大小下文详述 裁切各种纸、胶带 充当临时粘贴板 A4打印纸 一张可以分成32份,一共需要16张 (有硬点的纸更好,不容易坏) 四色便签条 作为色卡底片 一条可作4份,每种颜色各需64条 裁切工具 主要用于剪切各类大小纸片,胶
精华
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娱乐模式新增【创世立方】截图
娱乐模式新增【创世立方】
详情请看图片 4级难度 尝试了下3D立体效果,感觉还不错,后续可以尝试更多3D方面的转化
官方
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9月10日更新截图
9月10日更新
1.独立挑战新增【汉字辨别】【旋转辨别】两个模式 2.尝试修复广告错误被吞/好友延迟等bug
官方
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关于N-back训练模式的说明
不少朋友反应N-back模式太难了感觉头脑空白,确实我在设计之初就感觉到很困难,甚至做好了自己审核都过不去,加上N-back设计比较早,关卡难度提升比较大,中途要是出现BUG我都很难知道,但是最终还是下定决心保留,因为做这个游戏我的设计初衷就是一定要保留科学性兼顾游戏乐趣,而N-back训练是前额叶训练方式最被公认有效的方式之一 “公认的核心效果所有高质量研究一致证实:N-Back训练能显著提升工
官方
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00:17
给大家看一下,战鼓主题啥样截图
给大家看一下,战鼓主题啥样
更换该主题后,在舒尔特方格的日常训练和快速模式出现战鼓背景[表情_微笑] 这个视频我打的有点慢了,不好意思[表情_吐舌头]
精华
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8月8更新【经典慢读】截图
8月8更新【经典慢读】
舒尔特方格变体模式 暂时分为五言诗和《离骚》两部分
官方
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