复苏守卫最优打法

修改于昨天 16:582288 浏览攻略
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速学速记:
c:
1.拉毒c开局三步架,其余c开局五步架
2.被幻影撞后退一步架
3.地刺统一前前前,被拉c自己前后前,被拉退一
t:
1.开局走一步再撞,全局尽量保持贴脸打
2.被撞退一,第一个幻影炸了立刻撞,再退一躲
3.c被拉后第一时间撞
好了,你看了视频和上面这三句话就可以去打了!
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        c视频末端有配置展示,仅为544+8,只吃了肉干,面板极低,尚且能打到接近20w。其余所有队员,也是只吃肉干,全队平均配置554+8,即可轻松做到不吃日常。
        boss门槛其实比大家想的还要低,若不满足于首通,想进一步日常化,需研究以下进阶细节。
进阶细节:
1.宠物不要第一个放冲锋
2.特武t医疗箱c巴雷特最优,榴弹效果不好
3.投掷物毒矛自动最优
4.日常中,第一次幻影可以选择退两步出毒架,减少团血压力
5.群疗时机非常重要,建议一群给一段脉冲(7s,二、三群给二段脉冲(10s),四群给二次鞭挞后(25s左右),后面基本好了就放。我的日常队平均7000血,4个8群即可满足需求
6.技能方面:t是破甲爆头枪斗撞高群,所有c四输出,全队四群二高,具体可根据自己配置调整
7.第一波和第三波地刺,躲完直接架就行,第二波需要往前走一步再架,保持在t身后(正常c),被拉c则原地架,有概率会再拉你,若像视频一样没有,则前进和大部队站一起
8.第三波地刺前前前或前后前都行,并且不用像第二波一样再走一步架。甚至血量健康时,可以像视频里这样硬吃最后一下,压榨输出
9.boss多个技能均为血量触发,所以时间轴不固定,会存在压掉第二次毒和幻影的情况,但输出要求高,日常队较为少见。
10.续9条,最常见的乱轴为先出第三波地刺再拉人。若固定队伍输出经常出现这种情况,可在第二波地刺前前前之后,不再多走一步架。这样能继续前前前正常躲第三波地刺,被拉c则需后后前。野队不用考虑特殊处理,若碰上该小概率事件,正常后退躲避即可
11.脉冲必中,所以重击只能减少鞭挞命中且不能稳定闪,有一两人吃到,群还是要照常放,非刀t不建议带
12.寄生回血机制为贴脸34800,每远一格减8500,最少为800,即五格及以后。所以被拉步c不需要过度远离,原地前后前即可最小化回血,手弓等五格c则需要后前后,牺牲一点输出。正常处理回血量极少,所以步c队榴弹远不如巴雷特
13.若吃了河豚,躲地刺时走一步打两枪,节奏正好,若像视频里一样没吃则自行斟酌
14.四带一时,可以让老板承担拉毒c部分职责
15.唤醒单个宠物不能一次挂满,要差不少,一般不如t带输出技能。但高级唤醒也存在应用可能,尤其刀t,如果带唤醒,可在7s脉冲后使用
16.手弓c打法基本相同,地刺时被拉后前后即可。
17.92w以下基本都是正常总伤,无额外回血,多出的伤害均来自于幻影的分摊,不要鼓吹所谓极低总伤,没有任何意义
18.体能焕发专精理论上可以清除鞭挞、脉冲甚至毒、寄生,且cd正好。看似极其好用,但因为寄生拉人不固定,且脉冲只能清一段还需要全员浪费技能框带,实际就业空间有限,毒c也不如带个高更灵活。体能专精又少有人升,泛用性低,不建议使用。当然,具体是否生效还有待测试。
       感谢云栖的小伙伴们陪我测试,感谢ab、曼珠以及评论区的各位大佬在优化过程中提出的所有建议,如今的打法不来源于个人,而是全体玩家集思广益的成果,才能做到两天时间让复苏守卫彻底平民化。
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