《单机推理杀角色分析——幸存者篇》

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幸存者:“今天只要活着就心满意足了”,他一边这么说,一边毫无戒心地敲开了一扇房门——繁花小剧场
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幸存者三维图

技能简述

幸存者每晚访问一个人,如果对方是镇民则幸存者当晚获得自我保护
注①         幸存者技能在发动而存活时,访问对象可能是镇民,也可能是特定天数发动伪装技能的邪恶角色
注②         幸存者访问邪恶角色并不会导致自身死亡(不要混淆)
注③         幸存者在死亡当晚访问的角色必定不是镇民
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三维解析(注:中立分数为-2.5-2.5分,并非0-5分):

一、功能收益:信息价值(1.5分)
信息强度中等:幸存者自身能力的触发条件比较苛刻,需要同时满足被伤害和访问镇民俩个条件,而却仅能给出一个疑似镇民的角色。
抗干扰能力低:除了常见的邪恶角色(清理工、伪装者等)会干扰技能信息,中立角色(如中间人等)也可能干扰幸存者的技能,导致信息存疑
二、生存收益:存活贡献(0.5分)
信息获取难度高:在未触发保护时,幸存者虽然每天都在访问,但是很难产生有效信息
生存收益较高:随着场面局势逐渐清晰,越到后期,幸存者技能的触发概率越大,越能为玩家争取轮次
三、伪装难度:冒充风险(-0.5分)
镇民配合度低:因为幸存者即便触发技能也会被伪装的邪恶所影响加上自身技能触发概率低,邪恶阵营可以轻松伪装“幸存者”来搅局。
死亡收益低:即使幸存者被处决,留下的信息仍然不能对场面局势提供帮助,既不能直接指认邪恶,也无法指认镇民,这让邪恶阵营是否伪装为幸存者都不会作为玩家首要处决对象
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