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【伊格蕾塔角色攻略】一定有你不知道的细节干货!机制详解!

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前言Ciallo~(∠・ω )⌒☆ 欢迎收看伊格蕾塔的角色攻略这里是ReTempest
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抽取建议一句话评价伊格蕾塔,0椎中杯,满椎大杯,是一位拥有强大清杂能力的本质对单角色,强度抽取仅推荐6+1或跳过。由于连杀机制的存在,低难度副本中可以看作是对群极强的推图角色,缺点是打的比较慢。但是由于岀伤依靠多次普攻,所以每次普攻的倍率并不高,在高难环境下难以连杀敌人,所以在高难本中几乎就是一个纯对单角色。而索普有大量伤害,会集中在大招的大范围aoe上面,这就导致索普在爬塔等高难清杂中的表现会远远优于伊格蕾塔,也算是在功能性上做以区分了。
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吃拐输出能力解析满配的伊格蕾塔能打出极限2000w的伤害期望,对比索普的极限1700w提升约为17.6%,基本属于同一个级别的角色。但是之所以讲极限输出,就是要有各种手法以及凹buff才能打出来的伤害,正常伊格蕾塔加6+1罗蕾莱、黑闪、埃芙的伤害期望也就1800w
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数值只能说是正常主c水平,算不上超模。我的天哪,1800万主c都只能是正常水平了,我们少前2究竟会变成什么样子?!
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冰队辅助角色解析说到吃拐,这里就不得不讲一下冰队的拐了。其他队伍都是主c数值高,拐力一般,而冰队是主c数值一般,拐力夸张的要死。算上拟态图谱,0椎跃键埃芙能提供75%的增伤和15%的无视防御,算是偏低的辅助水平。但是如果抽到六椎,提供的增伤会翻倍暴涨到146%不说,还会多给48%的爆伤,零椎到六椎的拐力相当于提升了2倍,在所有体系中,这也是独一例的,举个最简单的例子,春田一椎抽到满椎,只会多3椎的40%的回合外增伤,和6椎的15%浊刻增伤。其中只有15%的浊刻增伤是无条件的。而埃芙给了什么呢?70%的增伤加上48%的爆伤,还全都是冷凝属性无条件吃满,辅助能力同样是抽六椎的提升率,可以说是春田的3~4倍。
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也正因如此,只有埃芙是满椎完全体,就导致了玩冰队对比其他体系需要多抽一个满椎辅助。不过好处也是有的,满椎埃芙提供的12,000点护盾是目前全游最肉的生存位,也得益于此,冰队成了目前生存能力最强的队伍。
除了埃芙,冰队还极其依赖黑闪电六椎重构冷凝的加攻效果,重构冷凝也是黑闪六椎最强的重构效果,
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相当于全队多1200攻击力加15%增伤。基本相当于给全队一个30%的初始攻击力buff,而且还是不限属性无条件吃满的。要注意这是算作初始攻击力,会和局内攻击力buff再次乘算,可以近似理解为于30%的独立乘区,数值夸张的要死。只能说玩冰队,满椎埃芙和黑闪电一个都少不了。
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单人输出期望
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接着看单人输出期望,结合刚刚冰队强度全在拐的分析,那么伊格雷塔单挂其他队伍的伤害期望自然就不会很高了。单人6+1单挂只有492w的伤害期望,只能说就算能蹭上点拐,自身倍率也太低了,冰队角色就不要考虑单挂的问题了。
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技能介绍之后就是技能介绍,简单概括一下
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普攻:分为两种形态,默认为远程形态,攻击一次消耗两点子弹,如果有一椎以后,击杀敌人也可以恢复2点,只要有子弹就可以再次移动并且攻击。这也是伊格蕾塔能够无限再动的原理。没有一椎同样可以无限再动,这就要看后面的
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二技能:可以切换普攻形态为近战攻击,2技能后可以继续行动。此时的普攻不消耗子弹,只要击杀敌人就可以再次移动并且攻击,同样可以无限次触发。
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三技能:只要有了就交,可以致盲周围敌人,技能后还可以释放其他技能。
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大招:打出最多三颗子弹,所以在释放大招的回合,一定要记得留三颗子弹伤害最大化。
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技能循环
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技能循环分为0椎和1椎及以上两种情况。看起来要放一大堆技能很复杂,但是释放的时候,实际就是按照3技能>普攻(也就是1技能)>大招>2技能的释放优先度,哪里亮了点哪里就可以了。只有一点需要注意,如果能够释放大招的情况下,要在头顶的子弹条留三颗子弹释放大招。释放二技能后记得接普攻。
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云图强固接着是云图强固,又是一个1到5椎加起来提升没有6椎大的角色,已经习惯了喵一椎:
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等于变相提高普攻的斩杀线以及射程,之前只有近战普攻可以击杀无限再动,但是现在给远程普攻给了击杀回【战羽】,也就是回子弹的效果,使用远程普攻击杀敌人,也可以无限再动,不仅相较于近战普攻有额外射程,倍率也从60%提高到了100%。此外,一椎也是重要的循环椎体,但是对输出的提升实际并不高,总伤害提升18%。
二椎:
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主要功能就是提高普攻的20%倍率,并且多一点buff,总伤害提高13%。
三椎:
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提高3技能的20%倍率,由于7回合只释放4次3技能,所以提升属于究极蚊子腿。只有1%的总伤害提升。另外把减伤幅度从20%提高到40%,实战可能会有点用。
四椎:
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增加大招buff和倍率,由普攻触发的大招同样可以享受,总伤害提升10%,依旧蚊子腿。
五椎:
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可以大幅加快【外来威胁】的叠层速度,也就是加快普攻可以触发大招的时间。从零椎的第6回合触发,一椎的第4回合触发,直接提升到第2回合就可以由普攻触发大招。总伤害提高14%。
六椎:
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增加普攻和大招30%倍率,自身40%增伤,全队不限属性的额外40%增伤,自身15%的局内小攻击,以及增加被动和近战普攻30~35%的倍率。属于是把数值一股脑全塞六椎了,我就寻思把这数值平摊一下,分点给其他椎体,不是更好吗?又整了个六椎质变,总伤害提高59%,只能说意难平啊。
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武器&固键选择接着就是武器选择,专武比常驻爆伤武器高出约9%的伤害期望,差距很小完全可以用常驻的下位手枪替代。
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如果使用大月卡武器,虽然白值非常低,但是由于算上了罗蕾莱+埃芙+黑闪电3满椎共计86%爆伤的缘故,此时武器的攻击词条会比爆伤词条更好,所以即使喧闹恶灵的白值很低,和赫斯提亚也仅有2%的伤害差距。词条攻攻爆固键和共键直接按照一图流上面标注的就可以啦这里要特意说一下,伊格蕾塔虽然可以触发“不消耗导染”的固键,因为她本身就没有导染,所以当然不消耗导染。但是像托洛洛的固键“自身导染不满”时,的这种和自身导染挂钩的固键都是一律触发不了的。
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角色配队最后就是角色配队,强度方面的队伍只有纯冰队和冰队挂阿斯缇亚两种配队思路
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冰队的绝大部分强度在埃芙6椎和黑闪6椎的重构冰效果上。如果这俩人少其中任何一个,我都不推荐去玩冰队,这也是之前提到过的冰队造价高的问题。
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结语那么这就是本期伊格蕾塔攻略的全部内容啦,这里是爱你的RT,如果能点一个免费的赞就非常感谢啦,我们下期再见哦~
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