“大魏代”血牛——大壮难6 R0两局分享

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大佬大佬,平时我玩“魂斗罗”角色比较多,稍有不慎就要暴毙,感觉累得一批,有没有一个角色可以让我体验站撸的安逸感?那答案必然是肯定的啦兄弟,大壮就是一个很适合你的角色——而且他在游戏的前期就能解锁(但在国服就不一定了)。
这两局都是国际服买断版、难度6(噩梦难度)的R0通关,其中图1为碰撞区域,图2为深渊。大壮的开局武器选择我推荐勺子,原因有三:一是因为它的伤害可以吃最大生命值加成,契合大壮的被动;二是因为“钝器”词条提供的最大生命值和护甲十分有用,且大壮的速度恒为零的被动也能规避该词条减速度的副作用;三是因为勺子可以使玩家无需考虑暴击率属性,能专心投资其他属性,从而实现更高的后期上限。
加点方面的话,也与传统近战角色大相径庭——尽管收获(前期)、攻速和护甲仍然需要加,但近战伤害则无需专门加,不如投资最大生命值来得赚;百分比也不需要专门加,用最大生命值来转即可;此外注意一定不要点速度、生命窃取和生命再生;另外我个人的体感是范围加一些也挺舒服——既然咱腿短,那咱就让手变长来对冲一下。构筑方面的话,考虑到勺子“对燃烧的敌人必定暴击”的特点,咱们就需要考虑一个火源——害怕的香肠效果最佳(可以带6把勺子),如果刷不到的话也可以带一把火把或者喷火器(然后其他5把武器带勺子);另外由于生命再生和生命窃取的路被堵死了,那咱们就要考虑其他续航手段,无论是水果的数量(果篮、树木、花园等)还是质量(消耗品回复),抑或是萌萌猴、触手、高脚杯等其他续航道具,都可以考虑;再者就是由于速度恒为零的特点,选用减速度的道具(如背包、头盔、丑牙等)时也不需要有任何顾虑;最后就是尽可能地堆血,给自己堆成“大魏代”,做到攻防兼备。这样一来,到了游戏后期,玩家有攻有防有续航,打起来基本上就是纯享受了。
PS:
1. 尽管勺子依赖燃烧,但它仅需要保证燃烧的覆盖率即可,无需靠燃烧本身打伤害,因此玩勺子时完全不需要堆叠元素伤害属性(同理在《死亡细胞》中,拿催化剂也往往是图它能配合主武器的“中毒加伤80%”词条,而不是图它中毒本身的伤害)。当然冰块还是可以买的——燃烧属于元素伤害,10%的易伤还是很香的。
2. 尽管生命窃取和生命再生是常规的续航属性,大壮也是典型的“大魏代”“血牛”角色,但他却无法用这些手段来续航,只能另寻出路。这就好比尽管F2P(免费下载+内购)是很多游戏常规的盈利模式,但它却与《土豆兄弟》这一纯粹的单机游戏水火不容,将它们强行“嫁接”必然会造就一个不伦不类的畸形产物。想一下就知道,适合F2P的往往是包含社交联机、数值攀比(如PVP或冲榜)或长线养成等要素的网络游戏,而不是一个通关只需要半小时左右的轻量单机。在后者中,一位玩家花几十甚至几百块,换来的仅仅只是免广告卡、几个角色和强化数值,除了他自己之外没有任何人能看见,更没有人会在意,请问这能给他自己带来什么实质性的“乐趣”和“优越感”呢?答案显然是滚木。
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