鸣潮新人入坑难度过高。

修改于6 小时前131 浏览综合
你们鸣潮新人入坑的难度真的太高了。
第一,
你们这个签到送东西的顺序不对。
TapTap
这个活动,你第三天应该送那把武器,不是送维里奈。
因为,其实前期最重要的是攻击,而不是生存,第三天的时候,漂泊者的养成都没有一点消息,你给个维里奈,没有任何实际作用,因为,白芷在前期可以完美的替代维里奈的作用。
而且,白芷还是生命值基础的角色,而维里奈是攻击力为基础的,前期的攻击力太缺少了,没有资源分给她一个奶。
第二、
TapTap
你这个送的东西也不对,很多人入坑一款游戏,任何游戏,都是想直接去抽你当期出的卡池角色的。
而不是抽你常驻的角色。
你把等级设置的这么高就算了。
你的奖励货币,还都是常驻池,新人来了根本抽不到限定池里的角色。
抽不到限定,那么大概率就是退坑,从哪里来,回哪里去。
因为,你们没有给别人任何挽留的余地,也就是说,你们的前期,收获是0。
纯粹的0收获,代表的就是对新玩家的一种抗拒和不认可。
这种设计和游戏学应该是完全的背道而驰。
我猜你们的主策是知道这件事的,但是心里大概也是不想鸣潮好。在控制玩家数量吧?
第三、
TapTap
你们这个数据坞的系统早都应该改动了,至今没有任何变化,一开始吸收的还是绿色的蓝色的声骸。
这个东西,对于一个入坑的新玩家来说,就是隔壁的四号谷底。
意思就是,不想让你玩,赶紧滚,就这个意思,懂吗?
因为,绿色还有蓝色的声骸,甚至于连培养的价值都没有。
但是,有意思的是你们偏偏还卡等级,让玩家不得不用这些过度声骸。
你们说,新人看到朋友一身金色,自己一打一个绿色,朋友玩的爽的要命,自己玩的难受的要命,这种挫折感会把他推向哪里?
所以说,作为一个策划,有些问题一定要从玩家的角度看,毕竟,实话实说,你们不能指望自己的游戏永远都是老玩家在支持,永远也不会流失老玩家吧?
第四、
TapTap
麻烦你们改一下新人抽限定的第一次歪这个情况。
个人上一个号,抽限定,直接80抽出了一个安可,所以那个号已经注销了。
对于你们前三关精心准备下,玩家本来要拿那一点点抽卡资源就千难万难了。
然后再出一个常驻五虎的话,大部分新人是不会再继续留下来吃苦的。
个人是因为玩了很多号,知道后期会比现在玩的舒服,所以才愿意投入时间熬一下新手期,大不了搞个号抽暖暖看。
但是对于很多本来就在玩别的游戏的新人来说,你设计的这么难,他完全可以回去玩以前的那个游戏。
毕竟那个游戏就算不好玩了,但是抽了那么多角色,都培养起来了,上号的成就感还是在那的。
而你们
【成就感】VS【挫败感】
怎么选,这还需要思考吗?
所以,你们现在就是纯纯的在劝退新人。
最后,最后,麻烦你们把那些已经过了当前版本的地图的飞行打开。
鸣潮如果没有飞行,娱乐性下降起码60%以上。
不要拿你那个破摩托车比。
摩托车和翱翔比,提鞋都不配,翱翔是自由的感觉。
摩托车只有瞬间的爽感。
而且,现实里很多人自己有汽车,也有机车,要爽现实里去爽了。
飞行是现实里爽不了的,所以才觉得你游戏里爽。
你们策划是不是从哪个废物市场收回来的。
怎么看着这么业余。
[表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑]
2
1
4