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建议随机性加强,包括开局,每次开局一样的人生和家庭,可以参考“古代人生”这个游戏,每次开局都不同出身,从而有不同属性,例如书香门第家庭出身,肯定会理政高点,武馆类出身体质高,毕竟每次重来是一样的人生,就没意思了。然后每次什么选择什么后果,玩多了就成链条了,结果都差不多。在选择中,也多增加随机事件。
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