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2026/8/14开发者日志:

08/1312 浏览综合
-新增铁匠牛顿升级路径。
-修复击败牛顿敌人后金币和宝物绑定在背包满后无法拾取的问题。
-修复赌徒牛顿的赌局事件中,连赢后由于背包满后无法获取苹果骰子宝物的问题。
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牛顿牌 铁匠升级路径
开发者日志04截图
开发者日志04
开发者独白: 目前整个游戏的内容流程已经出具摸样,后续计划是添加音效,把游戏框架完善(开始主菜单界面,设置之类的),时间充裕的话再添加更多额外关卡和彩蛋。 对了,游戏制作完成后会在TapTapPC版发布,并提供免费试玩! 进度: 策划: -完成基础 关卡地图的搭建 程序: -实现存档点功能,可以保存玩家当前进度 -修复因机制Bug产生的不合理bug(有点搞,但确实如此) 美术: -完成Bug的形象
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开发者日志(2026/6/20):
-修复概率触发无法进入关卡的bug
-预告下次更新的局外新内容解锁系统:每游玩结束都会给予一定经验值,来解锁新的效果牌,遗物和新内容。截图
开发者日志(2026/6/20): -修复概率触发无法进入关卡的bug -预告下次更新的局外新内容解锁系统:每游玩结束都会给予一定经验值,来解锁新的效果牌,遗物和新内容。
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玩《牛顿牌》,赢京东E卡截图
玩《牛顿牌》,赢京东E卡
《牛顿牌》是一款翻牌“搜打撤”小品游戏。搜刮材料,升级庇护所,寻找定律宝物。省去搜刮过程的垃圾时间,每次翻牌都有惊喜!但注意,也可能会翻到疯狂牛顿,被他们看见就会打你。是见好就收?还是继续深入?全凭你做主! 【即日起—2026年8月20号23:59结束】,到时候会从所有 完成游戏内定律宝物全收集的玩家 中抽取5位玩家送出10元京东E卡奖励。 要求:1,完成宝物全收集。 2,将游戏内宝物图鉴的排行
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2026/8/14开发者日志:
-修复因UI挤压导致无法正常查看功能升级的问题。
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2026/8/12开发者日志:
-优化仓库中物品的携带交互逻辑,现在可以携带多把武器和防具进入搜刮,同时选中查看物品详情。 -优化排行榜的显示逻辑,玩家可以查看其他玩家的宝物收集进度。 -修改敌人护甲逻辑,玩家攻击会让敌人损失护甲值
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开发者日志06截图
开发者日志06
原本今天就能上传包体到TapTap上试玩了的,但打包测试时发现了严重影响游戏性的Bug,目前正在想办法修复,放张主菜单的封面作为这期日志的封面 进度: -完成开始主菜单界面UI设计 -新增3个npc角色 -修复了一些影响游戏性的Bug 进度已经到了打包测试阶段,如果修复bug后测试没问题,就能上传包体到TapTap上试玩了。欢迎大家下载体验 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战#发现好游戏
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开发者日志02截图
开发者日志02
开发者独白(碎碎念): 没想到还能有第二期吧 一转眼开发过了六天,跟大家分享一下完成的情况吧。 目前已经完成了第一个Bug机制的设计与实现,掌握并运用可以成为玩家通关很好的助力哦。 这里暂时不展示了,等大家玩的时候体会吧 不过难绷的是这个Bug机制本身还存在一些Bug,看看后续能不能利用,要不要修吧 增加了大家熟悉的解谜元素---机关门,会成为玩家探索花园的小阻碍,不过以大家聪明的小脑袋,应该难不
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开发者日志03截图
开发者日志03
开发者独白: 开发时间要过半了,开始有点焦虑了。一方面想把自己脑子里的想法尽可能实现出来,但一方面觉得游戏能完成更重要,这不得不做一些取舍。还得加把劲!! 嗯嗯,说回正题。 我希望游戏里能有一点剧情方面的设计。所以为游戏做了一个可以和npc,物品进行简单交互的字幕系统。希望能带来更好的沉浸感。 进度(为方便大家更直观了解项目进展,用职责描述进展): 程序: -完成符合预期的字幕交互系统(方便铺剧情
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开发者日志08(更新与修复)截图
开发者日志08(更新与修复)
根据玩家的游玩反馈,1.1.2版本做出了如下更新: -新增wasd键移动,满足不同玩家的游玩习惯 -添加重置时的遮罩动画,减少重置时的僵硬感 -优化了部分关卡区域 -修复玩家在箱子前时拉不动的问题 -新增彩蛋区域 -修复机制碰撞挤压问题 现在这个版本游玩会有更好的体验,欢迎新玩家试玩,也欢迎老玩家玩二周目[心动小镇_点赞][心动小镇_点赞] #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战#发现好游戏
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开发者日志01截图
开发者日志01
开发者独白(碎碎念): 很开心你能看我发的这个帖子 这次也是作为独狼参加聚光灯GameJam了。 GameJam主题:你确定这不是BUG吗? 初看主题,感觉之前GameJam也有类似的,不过这个更有指向性一点。 我理解是把游戏中看似不合理的机制作为解谜手段,来构造谜题。让玩家觉得:“还可以这样?你确定这不是BUG吗?”嗯,像这么回事了。 既然要做解谜,就得有个场景作载体,那该选个什么地方作为游戏的
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