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2026/8/14开发者日志:

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-修复因UI挤压导致无法正常查看功能升级的问题。
开发者日志06截图
开发者日志06
原本今天就能上传包体到TapTap上试玩了的,但打包测试时发现了严重影响游戏性的Bug,目前正在想办法修复,放张主菜单的封面作为这期日志的封面 进度: -完成开始主菜单界面UI设计 -新增3个npc角色 -修复了一些影响游戏性的Bug 进度已经到了打包测试阶段,如果修复bug后测试没问题,就能上传包体到TapTap上试玩了。欢迎大家下载体验 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战#发现好游戏
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玩《牛顿牌》,赢京东E卡截图
玩《牛顿牌》,赢京东E卡
《牛顿牌》是一款翻牌“搜打撤”小品游戏。搜刮材料,升级庇护所,寻找定律宝物。省去搜刮过程的垃圾时间,每次翻牌都有惊喜!但注意,也可能会翻到疯狂牛顿,被他们看见就会打你。是见好就收?还是继续深入?全凭你做主! 【即日起—2026年8月20号23:59结束】,到时候会从所有 完成游戏内定律宝物全收集的玩家 中抽取5位玩家送出10元京东E卡奖励。 要求:1,完成宝物全收集。 2,将游戏内宝物图鉴的排行
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开发者日志(2026/6/20):
-修复概率触发无法进入关卡的bug
-预告下次更新的局外新内容解锁系统:每游玩结束都会给予一定经验值,来解锁新的效果牌,遗物和新内容。截图
开发者日志(2026/6/20): -修复概率触发无法进入关卡的bug -预告下次更新的局外新内容解锁系统:每游玩结束都会给予一定经验值,来解锁新的效果牌,遗物和新内容。
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开发者日志01截图
开发者日志01
从主题公开到现在已经不知道多少天了,现在才有了第一篇开发者日志。 主题“涌现”的理解: 涌现式设计?多个简单个体组成复杂的行为?和水元素关联?这些理解好像都可以,但真正做起来或许很难在21天的gamejam中达到预期的效果,也不符合我做“独特品味小游戏”的理念。既然深层理解不行,那就从表层理解:涌现,涌现,涌出现金?这让我想到之前有人用ai生成了一个ATM机一直往外涌出现金钞票的小视频,做一款用不
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2026/8/12开发者日志:
-优化仓库中物品的携带交互逻辑,现在可以携带多把武器和防具进入搜刮,同时选中查看物品详情。 -优化排行榜的显示逻辑,玩家可以查看其他玩家的宝物收集进度。 -修改敌人护甲逻辑,玩家攻击会让敌人损失护甲值
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2026/8/14开发者日志:
-新增铁匠牛顿升级路径。 -修复击败牛顿敌人后金币和宝物绑定在背包满后无法拾取的问题。 -修复赌徒牛顿的赌局事件中,连赢后由于背包满后无法获取苹果骰子宝物的问题。
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开发者日志08(更新与修复)截图
开发者日志08(更新与修复)
根据玩家的游玩反馈,1.1.2版本做出了如下更新: -新增wasd键移动,满足不同玩家的游玩习惯 -添加重置时的遮罩动画,减少重置时的僵硬感 -优化了部分关卡区域 -修复玩家在箱子前时拉不动的问题 -新增彩蛋区域 -修复机制碰撞挤压问题 现在这个版本游玩会有更好的体验,欢迎新玩家试玩,也欢迎老玩家玩二周目[心动小镇_点赞][心动小镇_点赞] #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战#发现好游戏
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00:09
开发者日志03截图
开发者日志03
目前进度: -完成了主菜单界面美术设计以及搭建。不知道大家会不会喜欢这种风格与配色。 [表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑] -更改了游戏的玩法,由闯关制的的设计改为单局得分的方式。 [表情_期待][表情_期待][表情_期待]目前时间紧任务重,先去加紧开发了,我们下篇日志见 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏
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00:19
开发者日志05截图
开发者日志05
-目前已经实装了游戏音效 -开始的主菜单界面框架也搭建好了,主菜单界面的美术设计还在稳步推进 -游戏的整个可游玩流程基本完成,很快就能打包试玩。不过目前还在打磨,填充更多可游玩内容 现在开始全力冲刺,争取在有限时间内给大家带来更好的游戏体验 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #发现好游戏 #游戏日常
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00:31
开发者日志07截图
开发者日志07
明天游戏就能游玩啦[表情_开心][表情_开心]。欢迎大家下载体验并给出反馈 进度: 完成游戏的上传,并终于成功通过了审核 这些天感觉自己都有点燃尽了 但是一想会有玩家体验到我的游戏又有点小激动。 顺便做了个游戏的宣传pv,就作为这期日志的结尾吧 对了,如果你也是聚光灯gamejam的开发者的话,一定要留出足够的时间填信息上传审核哦,搞起来还是挺麻烦的[心动小镇_点赞]#聚光灯gamejam开发者日
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