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《勇者不是我》职业精通系统详细解析
精华修改于08/1421 浏览攻略
在阅读本篇文章时,为保证各位勇者能获得最佳观看体验,推荐先行观看《<勇者不是我>攻略——加点篇》与《<勇者不是我>攻略——技能篇》。
兜兜转转,洋洋洒洒写了这么多的攻略了,终于也是到了我对《勇者不是我》这款游戏中最喜欢的系统之一了。其实当各位勇者在游戏中接触到职业专精系统或者说开始研究职业专精系统时,那你对这游戏中大多数的机制和近一半的内容,其实已经了解得差不多了。不过还各位勇者放心,今天这篇对于职业专精系统的攻略,哪怕是草履虫来了,都能轻松明白地看懂。
本攻略内可能含有对游戏内容的剧透、错误以及遗漏等问题,如果发现错误或遗漏,还请各位勇者大胆指正。
首先,必须说明的两点:本次攻略测试所有职业所用的账号是当前版本的毕业账号且所用装备除特别声明外,皆为魔王五件套+天衡之戒,加点则是非敏捷流派将敏捷点到20外,其他天赋点全加到对应流派属性,敏捷流派将敏捷加至100后全点力量。如下图所示:


首先,我想先强调几点:
1.加点系统与职业专精系统没有强绑定关系,加点的确影响职业专精系统中各职业的解锁,但在选择职业后,仍可进行洗点操作;
2.在职业专精系统中选择职业并不是绝对的,更换道具不算昂贵(游戏货币)但更换职业有12个小时冷却期,还请大位大家慎重抉择;
3.更换职业时,不会影响除职业附带技能外其他任何的属性;
4.职业所附加的技能,不会因为修改职业而重置<职业技能>等级;
5.完成转职之后,职业属性加成将在技能中作为被动技能生效;
6.在游戏中有明确数值表述的,本篇攻略不会再次赘述。

一、职业的解锁与概述
当各位勇者在精灵之森中,击破通往精灵王国的屏障后,进入精灵王国时,就可以找到百艺导师来挑选职业。
目前,在《勇者不是我》这款游戏中,共有11种职业,可分为两类:普通职业与隐藏职业,普通职业共有七种,而另外还有四种隐藏职业。
其中,普通职业又可分成力量、智力、敏捷、体质四种流派。


普通职业的解锁条件:一种属性达到最高时显现一种流派职业,当多种属性达到最高并且相同时则会显现多种流派职业。例如,当力体智敏四种属性都是10点时普通职业全部显现。
隐藏职业的解锁条件就不会在这阐明,期待各位的探索。
二、各流派简介
1.力量流派——战士、狂战士
(1)战士
属性变化:加物理攻击、减特殊攻击、加双抗。
特殊机制:无
专属技能:无
个人评价:非常之传统的战士,与其他西幻游戏中的战士别无二致,标准的物理输出手,双抗的提升增强了生存能力,但没有新增特殊机制与专属技能,物理技能的初始cd和冷却cd也在一定程度上影响了战士的战斗体验。在全部职业里属于中游水准,并不算亮眼。
(2)狂战士
属性变化:加物理攻击、减特殊攻击、减双抗。
特殊机制:生命值低于一定比例时,物理攻击加成提升,高于时则取消。
专属技能:无
个人评价:与战士相比,减少双抗看似增强了生存压力,但又与特殊机制产生了联动,配合魔王套装的四件套效果(掉血加双攻)可以打出恐怖的输出,说是所有职业里的最强输出手也不过分,但是生存压力绝不可忽视,在低练度的情况下为压血而导致暴毙极有可能是常态尤其是极端加点。总而言之,综合也是可以给到全职业上游的水平。
2.智力流派——法师、牧师
(1)法师
属性变化:加特殊攻击、加魔力上限、减物理攻击、减双抗。
特殊机制:无。
专属技能:无。
个人评价:中规中矩的加成,但打出的输出绝不普通,在目前版本魔法技能种类颇多且回蓝主要手段还是吃药的现状下,对于魔力值的加成也可以避免蓝量过低的尴尬,变相的提高了伤害,减双抗看似削弱了生存能力,但因为治疗技能又与特殊攻击挂钩,两者默契的达到了微妙的平衡。综合来说也是上有水准。
(2)牧师
属性变化:加特殊攻击、加魔力上限、减物理攻击、减双抗、减血量上限。
特殊机制:释放治疗技能零耗蓝,最终治疗量提升。
专属技能:无。
个人评价:属性增加低于法师,属性减少高于法师,减少血上限也符合脆皮奶妈的普遍设定,但完全不用担心生存能力,治疗技能的恢复与特殊攻击挂钩,最终治疗量提升带来的加成是可观的,但目前来说,游戏内的治疗技能只有1级而且基础蓝耗也不高,所以零蓝耗这一点是未来可期。那么这样看来牧师是有大量的输出机会。也是一个中规中矩的职业。
2、敏捷流派——游侠、盗贼
这里测试的套装发生改变,改为:魔王两件套+掠影两件套+酒神护符+天衡之戒。

(1)游侠
属性变化:加物理攻击、减特殊攻击、加速度、减双抗。
特殊机制:使【迅击】的追加攻击改变伤害计算方式。
专属技能:无。
个人评价:加减属性中只有速度可说是至关重要,连击出手次数与速度挂钩,且减少双抗带来的生存压力也可以被敏捷加点获得的闪避平衡,机制的改变伤害计算方式也相当于变相加了伤害,但缺点也是很致命的,就是锁定装备,【迅击】词条来源于掠影套装的套装效果,也就是说不管你敏捷多高没有【迅击】词条也就一次攻击。即便是有大痛点存在,但依旧可以称之为优秀。
(2)盗贼
属性变化:减特殊攻击、加速度、减双抗。
特殊机制:战斗胜利后获得金钱增加且与其他与之相同的效果叠加生效。
专属技能:无。
个人评价:相较于实战性来说实用性更胜一筹,他的优点和问题都是游侠那边说过的,你硬要他去战斗,其实也没啥太大的问题,比游侠伤害略低一点,总体上称得上不错的设计。
3、体质流派——圣骑士
(1)圣骑士
属性变化:加双防、加血量、加最大生命、减双攻。
特殊机制:无。
专属技能:无。
个人评价:没啥好说的,在极限加点的前提下,保命能力十分优秀,但是哪怕是其他方案的加点,是非常不尽人意了,没有优质的输出手段,没有合适的套装支撑,很一般。我对此只想说:未来可期,未来玩。
三、隐藏职业
终于也是写到了最为令人激动的环节了,四个隐藏职业各有千秋我将他们称为"三大天王"。对于隐藏职业,我会额外给出加点推荐和毕业装备推荐。
1.魔剑士
属性变化:加双攻、减双防。
特殊机制:物理攻击造成伤害后特殊攻击伤害提升,反之亦然。
专属技能:无。
加点推荐:在保证命中时,建议智力和力量对点或者极限智力,这里不推荐极限力量。
装备推荐:魔王四件套+酒神护符/魔心+天衡之戒/世界树之环
个人评价:魔剑士立下束缚,以自身没有专属技能为代价,换来了高额的属性加成。物理攻击和特殊攻击的循环增益正好弥补了技能cd的回转。整场战斗可以做到不使用普攻,真正的技能大师。总体而言,属性加成高,却又不超模,特殊机制优秀,十分亮眼,可以给个夯。
2.剑豪
属性变化:加速度、加物理攻击、减最大生命。
特殊机制:物理攻击造成伤害后特殊攻击伤害提升,反之亦然。
专属技能:居合断空。
加点推荐:建议敏捷100点前和力量对点,敏捷100点后极限力量,也可适当点体质。
装备推荐:噬界之牙+魔王王冠+掠影两件套+酒神护符+天衡之戒/世界树之环
个人评价:剑豪整体偏向敏捷流派的游侠,优势和痛点与游侠其实大差不差,新增技能提升了物理技能间的循环能力,平A连击多技能cd快,平a穿插技能伤害可观。整体来看,有痛点但不影响他超越了大多数职业的事实。

内测服有bug,更新时给我技能等级重置了。
3.龙骑士
属性变化:加物理攻击、加物理防御。
特殊机制:战斗中可骑龙,龙有独立的状态栏,有独立的普攻和技能。乘龙时自身无法使用自身的普攻和技能,可随时下龙,龙未死亡时,可随时上龙(开局有冷却)。
专属技能:御龙术、龙爪、火龙卷、龙息、龙神俯冲。
加点推荐:在保证命中时,建议体质和力量对点或者极限力量,这里不推荐极限体质。
装备推荐:魔王四件套+酒神护符/魔心+天衡之戒
个人评价:光从我对解释特殊机制的字数及专属技能的数量上来看,那么龙骑士可以说是遥遥领先了。数值不是多么高但机制是真的强大新颖,人物与炎龙分别独立计算状态,伟大无需多言。夯中夯。


4.死灵师
属性变化:加魔力值上限、加特殊攻击、减物理攻击、减双防、减最大生命。
特殊机制:可以召唤亡灵协助作战,亡灵优先扛伤,最多同时召唤两只,当亡灵死亡时亡灵召唤cd-2(技能描述中未说明)。
专属技能:亡灵召唤
加点推荐:在保证命中时,建议极限智力,或者体质智力均点。
装备推荐:魔王三件套+酒神护符/魔心+大法师之杖+世界树之环/天衡之戒
个人评价:我的天,全场欢呼,亡灵天灾要来了。属性加成中只有魔力值上限还能看得过去特殊攻击可以忽略。而减少的属性是大量的(这是我在这篇攻略第一次用大量这个词)。机制是非常优秀的,但本体的数值低,而且减少的属性太多。本体不尽人意就算了,召唤物的属性低得可怜,召唤物属性低就算了,好歹是有两只,但亡灵召唤这个技能要消耗最大魔力的50%,冷却还有7回合,其本身还偏向智力流派,要靠魔法技能去输出,在当前版本这款游戏中,回蓝除了吃药外再无有效手段(高级装备基本不提供回蓝)。可以说是所有职业里能和圣骑士坐一桌的存在了,机制的确是十分优秀但还是那句话,未来可期。

注意:初始可召唤的亡灵只有骷髅战士、骷髅弓箭手,在技能达到五级时增加骷髅法师,达到十级时增加骷髅骑士,达到20级时增加寒冰骨龙,在每次扩容召唤池时,召唤出的亡灵属性会得到增幅。
四、总结
当前版本中,无论是普通职业还是隐藏职业,都是可以玩的,不会有所谓的过于超模的职业,各有各的特点,各有各的玩法,也期待着各位勇者能够玩得开心。
我唯一不建议的是,各位勇者第一次转职是去使用圣骑士或亡灵师这两个职业,但我也期待后续这两个职业能够带来新的变化。
十分感谢各位勇者的观看。如果这篇攻略有帮到你,那么我就感到很开心了。








