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0.111 Beta补丁上线即引热议!玩家怒斥

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杀戮尖塔2开发团队MegaCrit近日发布了0.111 Beta补丁,带来了卡牌重做、平衡性调整、印尼语本地化以及所有角色新增的低血量待机动画等大量更新内容。然而补丁中对部分核心卡牌的改动引发了争议。
此次争议的焦点在于对核心运转卡的削弱。以静默猎手的经典卡牌早有准备为例,这张在一代中为0费抽二弃二的润滑核心牌,在补丁中被重做为丢弃两张牌,下回合获得费用。这直接导致依赖弃牌过牌的运转体系断腿,被玩家调侃从润滑油变成了纯弃牌。此外墨之刃的墨影附魔不再提供额外伤害、蜃景新增消耗机制等改动,也直接影响了猎手的主流构筑思路。
铁甲战士方面,跃跃欲试从罕见技能牌重做为耗能3的格挡牌,获得15或16点格挡,每拥有1点力量额外获得5或8点格挡,从一个能量润滑牌变成了力量系防御终端。故障机器人的超能光束重做为对全体造成24或30点伤害,本回合失去3点集中,失去了以往配合人工制品规避负面效果的经典用法。同步的集中值从2或3降至1或2,空值的虚弱层数也遭到削减。
玩家其实不反对平衡,但反感直接粗暴剥夺自己构筑乐趣的削弱。感觉官方很喜欢幅削弱版本爽点,强行让玩家换套路这套,难道很多玩家不爽了。 #主机单机 #杀戮尖塔2
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杀戮尖塔2 静默猎手削弱
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《杀戮尖塔2》新手入坑指南:第一次爬塔该怎么玩?
《杀戮尖塔2》已经上线,作为一款Roguelike卡牌建造游戏,它的核心玩法依然是“每局从零开始,只有经验能带走”。五个可玩角色、随机生成的地图、重做的敌人阵容,让这款续作的难度比前作更上一层楼。如果你正准备开始第一次爬塔,这篇指南或许能帮你少走弯路。 选谁开局?铁甲战士最稳 游戏首发五个角色,需要通过“纪元”系统逐步解锁。初始可用的是铁甲战士: 铁甲战士:80血,自带“燃烧之血”遗物(每场战
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尖塔2最有数值的牢九门卡牌,看完不气笑的算你厉害截图
尖塔2最有数值的牢九门卡牌,看完不气笑的算你厉害
众所周知,尖塔2ea测试版有不少卡牌的数值完全不平衡。而在这众多卡牌里,有九张是我认为数值最幽默,基本不会抓的垃圾卡,要是你们看到了也可以避一下雷。 1.永恒铠甲 你的意思是我花3费只能开出来一个当回合提供7点格挡的能力吗?在这个怪物人均超雄的版本,这张卡兼具了费用大卡手灵活性低,数值少抗不了伤的缺点。 2.滚石 尖塔2数值平衡的又一力作,谁不想第一回合不起防御不打伤害急头白脸开出一张3费滚石后三
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深度挖掘十个杀戮尖塔2中那些有趣的彩蛋截图
深度挖掘十个杀戮尖塔2中那些有趣的彩蛋
1.火箭飞拳【ROCKET_PUNCH】】 致敬了众多机器人会使用的火箭飞拳,而起源则是1972年的《魔神Z》中兜甲儿所驾驶的魔神z使用的火箭飞拳(ロケットパンチ) 这里魔神参考图片选用的为《魔神zinfinity》 火箭飞拳则是选用了《超级机器人大战v》中的一百连发火箭飞拳 2.在储君未使用/未使用卡面中有一张单手发光线的卡面 可能neta于《盖亚奥特曼》中的阿古菇使用阿古菇流线 3.储君未
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流水暴涨!单日破六万五美元开服红利拉满截图
流水暴涨!单日破六万五美元开服红利拉满
近日,七麦数据更新了剑侠世界4:无限的预估收入。15日到16日,游戏总收入约为9.2万美元。从流水来看,在10月15日公测开启当天直接冲到了2.7万美元,10月16日更是飙升到了6.5万美元,日均线被硬生生拉高到了2.3万。 这波爆发向上的流水,属于非常典型的MMO开服红利。游戏在10月15日正式全平台公测,大量新老玩家涌入。配合首充双倍、战令以及各种外观坐骑等集中的付费点,直接刺激了核心MMO玩
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即将停止高频更新!10月20日迎来最后大更截图
即将停止高频更新!10月20日迎来最后大更
近日,Game Freak正式宣布,旗下作品轮回之兽目前的更新周期即将结束。最后一次高频更新预计在日本时间10月20日前后上线,官方也提示实际日期可能会有微调。 官方在声明中表示,发售之后持续进行的高频更新阶段将告一段落。不过他们也强调,如果玩家后续有任何想法、反馈或希望报告的问题,依然欢迎随时联系团队。这意味着游戏在经历了一段时间的内容爆发后,将全面进入长线维护阶段。 对于一款发售不久的新作来说
另类的储君截图
另类的储君
开局勒紧(效果是少了一半开局诅咒,不敲1费+12防)配合延展直接一费24防,太超模啦!(其实是不发回费[表情_捂脸哭]),两个永恒诅咒也一样过了(其实不该拿面包的,第一回合1费太伤了还好拿的晚) 核心卡为2张无色卡(勒紧/延展),此套路5职业都可用,尤其适合战士,不过其他职业没壁垒的情况下必须足够洁,或有大过牌,配合打工牌甲叠着叠着对面死干净了
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全球预约突破2500万!玩家直呼终于等到了截图
全球预约突破2500万!玩家直呼终于等到了
近日,蓝色星原旅谣官方正式宣布,游戏全球预约人数已经突破2500万大关。官方发文感谢了星临者一直以来的支持,并表示这片大陆越来越热闹了,期待和大家一起继续冒险。 2500万这个数据,放在当下的新游市场里绝对算得上是重量级。作为一款主打大世界捉宠和奇幻冒险的游戏,它在之前的测试阶段就靠着出色的美术表现和奇波设计圈了一大波粉。不少玩家对能在大世界里自由抓宠、探索的设定非常买账,这也是预约量能迅速飙升的
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「新资讯」《杀戮尖塔 2》0.103.0 Beta 更新 战士增强猎人遭削
2026 年 4 月 10 日,《杀戮尖塔 2》发布第三次 Beta 更新(0.103.0),核心调整每日挑战、新增开局遗物,并对职业、敌人进行平衡性改动。 本次更新要点: 每日挑战优化:排行榜仅显示好友分数,计分优先级改为获胜→徽章数量→通关速度,后续将新增全球分数查看功能。 新增涅奥遗物:加入涅奥的骨头、药瓶皮套、羽翼之靴三种开局奖励,丰富开局选择。 职业平衡调整 铁甲战士大幅增强:新增回血金
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赛博朋克2开发新进展!总监称远超最初构想截图
赛博朋克2开发新进展!总监称远超最初构想
近日据外媒消息,赛博朋克2游戏总监Gabe Amatangelo近日分享了续作的开发进展。他表示,随着越来越多开发者加入,这个项目正在从最初他个人构想的探讨非人化这一主题,演变为整个团队共同塑造的作品。 这种从个人愿景转向团队共创的过程,在大型项目里其实很常见。总监最初的构思提供了核心方向,但真正落地需要不同部门的开发者一起填充细节。非人化这个主题放在赛博朋克的世界观里很有挖掘空间,涉及义体改造、
《杀戮尖塔 2》内容规模将远超一代截图
《杀戮尖塔 2》内容规模将远超一代
《杀戮尖塔 2》最新情报: 得益于团队扩编,二代的内容规模将远超一代; 抢先体验(Early Access)版本上线时,内容量可能就已经比一代更多,包含大量的首领、敌人和事件; 美术更加精致,增加了更多动画和视觉特效; 风格融合了“黑暗奇幻”与“异想天开”的怪诞元素,旨在严肃的世界观中增加趣味性; 新增“卡牌附魔”、“任务系统”以及“时间轴机制”,让玩家可以了解更多关于游戏世界与角色信息; 即使是
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