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共创角色投稿(半终稿)
修改于08/14449 浏览综合 包含 AI 合成内容
简化说明版:
以精灵加成为主要的输出来源的角色。
通过各种手段获取并召唤精灵为自己作战,用【唤醒】来强化精灵的各种效果,并收集精灵们散溢出来的【生命能量】来强化攻击和生存。
核心玩法依靠武器分为5种角色与精灵的联动方式。
精灵和自己一起作战:自身和精灵联动攻击,依据天赋和觉醒有多种流派可以选择。
角色化身buff机:自身为精灵提供强化,依据天赋和觉醒有多种流派可以选择。
精灵合体升级:让一个精灵组成头部,所有精灵合体,升级!合体后的精灵和角色一样有特殊的特殊技,重击,爆发技,闪避攻击被替换为特殊方式触发。也可以做成角色操作这个精灵的样子。
召唤师自己下场打架:精灵们被角色一把抓住,顷刻炼化,将获取精灵们的属性与强化,自动攻击哪有自己来打的爽?根据强化有多种流派可以选择。
精灵自爆:精灵们像潮水一样涌向敌人,依靠精灵强化造成爆发伤害的攻击模式,既可以强化自身来进行攻击,也可以强化精灵们的攻击引发盛大的爆炸!

仅可参考的形象图
上图是是形象参考图,仅供参考,下面是详细的设计方案。

角色设计概念

普攻与重击

三个技能的设计

天赋的设计

觉醒与信物

武器的设计











