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《杀戮尖塔2》新补丁,大量卡牌遭削弱敌人集体增强!

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MegaCrit工作室放出《杀戮尖塔 2》0.111 Beta测试服补丁,本次更新规模庞大,涵盖多职业卡牌、遗物、敌人强度、UI界面、美术与本地化,直接重塑当前版本构筑环境。
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先古之民、静默猎手、储君、故障机器人多个职业迎来削弱,多张强势卡牌与遗物下调强度,铁甲战士、亡灵契约师部分卡牌获得增强,跃跃欲试、超能光束等卡牌直接重做。无色卡牌也进行调整,撕碎费用与伤害改动,箭雨和飞溅互相调换稀有度。
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敌方怪物迎来集体加强,巨斧机器人、机甲骑士、外骨骼虫等敌人提升伤害与血量,高阶难度下多项战斗数值上调,进一步拉高闯关压力。除此之外,版本新增印尼语本地化,优化大量UI交互逻辑,修复多项操作问题。多张卡牌补全新肖像插画,全部角色新增低血量待机动画,优化部分特效表现,同时修复各类已知BUG。
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目前版本,防战很难成型, 延伸是无色卡,巩固在旧日事件里,一个比一个难遇到, 没有这两张卡,起防速度慢很多 但是这场遇到了,体验起飞!
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#新年新安利 #23游戏解说 #游戏安利 #杀戮尖塔2 #杀戮尖塔
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另类的储君截图
另类的储君
开局勒紧(效果是少了一半开局诅咒,不敲1费+12防)配合延展直接一费24防,太超模啦!(其实是不发回费[表情_捂脸哭]),两个永恒诅咒也一样过了(其实不该拿面包的,第一回合1费太伤了还好拿的晚) 核心卡为2张无色卡(勒紧/延展),此套路5职业都可用,尤其适合战士,不过其他职业没壁垒的情况下必须足够洁,或有大过牌,配合打工牌甲叠着叠着对面死干净了
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Mega Crit今日(8月14日)给《杀戮尖塔2》的Beta测试分支推送了v0.111.0补丁。 这次更新的核心改动有两个: 一是给所有角色加了低血量待机动画, 二是把铁甲战士的“战斗预感”彻底重做了。 低血量待机动画这个改动其实挺细的,之前玩家血线危险的时候只能靠血条颜色判断,现在角色自己会表现出“撑不住了”的状态。说白了就是让你不用盯着血条,余光扫一眼角色动作就知道该回血了——对高专注度爬塔
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a10猎人天选华丽
战斗不息,零费无限随便打门,第一个小怪出战术就拿,前面拿点毒过渡,后面商店删了一张打击,不知道后面有魔盒,然后鱼那里会出谋划直接拿,二层变魔盒,然后就差不多了,杂技三层才会有,种子奉上:QB15WT5B63
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#游戏日常 #浅评一下 #单机游戏 #游戏攻略 #steam游戏
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