外史《望乡之魂与逆星旅行者》第三话隐王——【历战甲铠龙】机制
修改于7 小时前173 浏览攻略
开始条件:
1.【历战甲铠龙】是在支线任务「那道伤痕是历战的证明」最后登场的Boss。
该任务「那道伤痕是历战的证明」在外史「望乡之魂与逆星旅行者」的《幻灵之剑与褪色之拳》通关后,于阿玛提亚斯的酒馆触发。
2.击败 暴袭之莱克萨・狂坚之乌尔萨 后
3.开始战斗(不可再战)


奖励:

「HP徽章」:2500


BOSS建模:

生命值:
75,000,000,000


弱点:打
耐性:斩、突、魔
吸收:没有
无效:没有
锁血:特殊(珠子)


属性:
力量:520
智力:520
速度:320
耐力:500
精神:700
幸运:0


珠子:
【超生命力】:
- 战斗开始时,赋予自身40层积蓄
- 回合结束时,消耗超生命力将自身HP恢复至最大
- 根据恢复量,消耗的超生命力层数增加(每恢复20%HP消耗1层)


【愤怒憎恨】:
- 受到“打”以外的攻击时,根据攻击次数积蓄1层
- 积蓄层数对应力量50UP+受到伤害减轻(最大积蓄数20)


【背水】:
- 根据积蓄层数增加力量
- 超生命力的消耗数会在回合结束时积蓄(最大积蓄数40)


【伤坏】:
- 回合结束时造成每层 500 点固定伤害 + 每层降低 100 点最大 HP
- (最大积累数 99 / 最高 49500 伤害 / 最多降低 9900 点最大 HP)


【行动和机制】:
【战斗开始时】:
- 对敌方全体造成当前 HP 90% 的固定伤害


【超生命力积累数:40~21 行动】:
1.对敌方全体发动斩击攻击 + 附加疼痛(固定 2500HP 伤害 / 无视目标耐性)+ 积累 1 层伤坏
-自身获得物理耐性提升 + 魔法耐性提升 + 全属性耐性提升(中 / 3 回合)
-减少 25% 的 AF 槽


2.对敌方全体发动地属性斩击攻击 + 力量下降(中 / 3 回合)+ 积累 1 层伤坏
-自身力量提升 70%+ 速度提升 50%
-对敌方全体发动斩击攻击 + 物理耐性下降(中 / 3 回合)+ 疼痛状态下造成的伤害提升
-减少 25% 的 AF 槽


3.对敌方全体发动斩击攻击 + 附加疼痛(固定 2500HP 伤害 / 无视目标耐性)+ 积累 1 层伤坏
-自身获得物理耐性提升 + 魔法耐性提升 + 全属性耐性提升(中 / 3 回合)
-减少 25% 的 AF 槽


4.对随机一名敌人发动 4 次打攻击 + 附加眩晕(无视目标耐性)
-对敌方全体发动斩击攻击 + 物理耐性下降(中 / 3 回合)+ 疼痛状态下造成的伤害提升
-解除敌我双方全体的增益与减益效果 + 破坏已展开的领域
-展开极・轰打阵


【当’超生命力‘积累数降至 20 以下的回合结束时】:
- 对敌方全体造成1次固定 3000HP 伤害 + 附加眩晕(无视目标耐性)


【超生命力积累数:20~1 行动】:
1.对敌方全体发动斩击攻击 + 附加疼痛(固定 3000HP 伤害 / 无视目标耐性)+ 积累 1 层伤坏
-将敌方单体移至后排(行动 3 次)
-对敌方全体发动地属性斩击攻击 + 力量下降(大 / 3 回合)+ 积累 1 层伤坏
-自身获得物理耐性提升 + 魔法耐性提升 + 全属性耐性提升(大 / 3 回合)
-减少 25% 的 AF 槽


2.对敌方全体发动斩击攻击 + 物理耐性下降(中 / 3 回合)+ 疼痛状态下造成的伤害提升
-对随机一名敌人发动 4 次打击攻击 + 附加眩晕(无视目标耐性)
-对敌方全体发动斩击攻击 + 附加疼痛(固定 3000HP 伤害 / 无视目标耐性)+ 积累 1 层伤坏
-减少 25% 的 AF 槽


3.对敌方全体发动斩击攻击 + 附加疼痛(固定 3000HP 伤害 / 无视目标耐性)+ 积累 1 层伤坏
-将敌方单体移至后排(行动 3 次)
-自身获得物理耐性提升 + 魔法耐性提升 + 全属性耐性提升(大 / 3 回合)
-减少 25% 的 AF 槽


4.对敌方全体发动斩击攻击 + 物理耐性下降(中 / 3 回合)+ 疼痛状态下造成的伤害提升
-对敌方全体发动斩击攻击 + 附加疼痛(固定 3000HP 伤害 / 无视目标耐性)+ 积累 1 层伤坏
-解除敌我双方全体的增益与减益效果 + 破坏已展开的领域
-展开极・轰打阵


【当超生命力积累数降至 20 以下的回合结束时】:
- 将 AF 槽清零


【超生命力积累数:0 行动】:
1.对敌方全体附加眩晕(无视目标耐性)
-自身获得物理耐性提升 + 魔法耐性提升 + 全属性耐性提升(大 / 3 回合)
-对敌方全体发动斩击攻击 + 附加疼痛(固定 3000HP 伤害 / 无视目标耐性)+ 积累 1 层伤坏
-解除敌我双方全体的增益与减益效果 + 破坏已展开的领域
-展开极・轰打阵


2.对敌方全体发动斩击攻击 + 物理耐性下降(中 / 3 回合)+ 疼痛状态下造成的伤害提升(行动 2 次)
-将敌方单体移至后排(行动 3 次)


帮助:
1.每积累 1 层伤坏,角色的最大 HP 就会被削减 100 点;
除此之外,回合结束时角色受到的固定伤害,也会按「积累层数 ×500」的数值递增。
疼痛状态本身的伤害已经颇具威胁,当疼痛伤害与「伤坏」带来的固定伤害 + HP 上限削减效果叠加时,很容易直接导致角色阵亡,所以尽量缩短战斗回合。
2.因为打以外会加强敌方,所以用打角色和队伍进行攻略是最简单
而外服的当期角色正好是打输出角色,只能说飞机社小巧思这块


感谢



