发现了不可原谅的错误
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我知道拉布山的原型了,一查载具是伊朗的,那这条线基本上都是伊朗的车,但是人物武装都是西亚风情,还有车臣时期的战斗装备风格,那基本就是偏向我们的西域和阿拉伯风,大家记得这辆吧,我查了资料,伊朗海德尔装甲车,苏联btr60pb改的,这个车算是最后的伊朗60型号,但是他装备的不是14.5机枪,是23mm机炮,所以它的定位可以算三级车,但是游戏里的科技树可以说是需要完全的重新排列,不考虑出产时间,那么大部分机枪车算一级,机炮二级,小口径炮车算三级,大口径四级,纯发射导弹,技能是高穿透高伤害的算五级,所以目前需要的是是完全考虑平衡,还是按照真实的做,但是我觉得还是偏向真实时最好的,因为我发现敌方的机枪卡车可以完全击穿我方的正面装甲,这是非常扯淡的,你打穿侧面和后面我不说什么,但是能全方位打穿那只能说一点平衡都没有,那还不如不平衡,而且伤害和穿深都是同质化14.5和12.7一样的穿深就很难受。
雪松唯一一款我玩的非常精神的游戏,所以我觉得作者像成功还是应该认真对待,这几天我少前2都没玩,因为少前2我玩一会儿就困。



