干将莫邪

修改于昨天 00:471924 浏览攻略
    节限弓,干将弓莫邪法,类似亚当夏娃的模式,上一个送一个伴生单位,不会被复制。
    本质是两个机制一般的凑一块了,跟那些机制很强的弓/法比上限有一定差距,不过射程提升明显,主弓法对拼目前还是发挥挺好,值得一抽,5星就可以了,活动会送一只。
    虽然减伤回溯等等看着多,但遇到厉害的飞马队也就是双双秒躺的命。
技能:
TapTap
2圣前就是各50%血,剑波不会储存,火种能分别给刷大,干将可以吃后羿,莫邪可以吃维纳斯等。
双攻如干将的初始物攻意思是图中干将7万4物攻,莫邪自动同步7万4魔攻
干将弓:高额物理减伤,但魔伤会疼点,每2秒两道普攻(物理)剑波,斩向交战目标和射程内最远敌军,4圣这两道剑波会升级路径伤
莫邪法:高额魔法减伤,但物攻会疼点,每2秒两道魔伤剑波,斩向交战目标和射程内最远敌军,4圣路径
    技能挺好理解,相比其他弓法来说存活会更好,100%减伤不是无敌,会和增伤相减,但也别太前了。
    独立索敌,弓的范围远一点,法师就是初始法师索敌无法更改,两道剑波如果范围内只有一个目标会重叠,但伤害不会丢。
圣物:
TapTap
【2圣】双双满血,射程分别增加,干将和莫邪都会继承100%的初始血量。
【3圣】一方存活时为对方回溯血量,进一步提升坦度,干将/莫邪存活时,每6秒会令另一方生命回溯至满血(被挂禁疗会失效),并同步增益效果。
【4圣】升级输出模式,从两个敌军→两个敌军及其路径全部敌军造成等额伤害,升级后每2秒4道130%倍率路径伤
【5圣】剑气挂被动队友增伤,大幅提高自身剑气输出效率,被剑气打到的敌军会分别附着弓/法剑气,受到物伤/魔伤提高,持续5秒。下一轮弓/法剑波打到被动单位,会额外造成一段真伤版剑波
觉醒:
TapTap
    弓/法7秒斩范围内残血的物攻/魔攻最高的敌军单位,15%血伤,类似斩杀吧,一方阵亡另一方继承剑波,翻倍,还会附狂暴增伤,全场射程等。
    要启动的话得卖老婆最佳,因为干将普攻伤能吃到暴击和爆伤增益,不过很难控制。
    存活方面有高额减免,每6秒给另一方回溯满血,输出方面两段路径伤,斩残血,负面效果有物/魔攻增伤。
   输出机制来说没拿破仑高频秒人、白泽全场锁残血和魔礼海直接秒后排霸道,干将莫邪就是量大,2秒4道路径伤,夫妻混合双打。
    测下来综合对比我觉得不如上述几个弓法将强力,脆皮抗伤但是没到质变的地步,刷为主,输出破百不难,看得过去。
                                                  光武·离霆
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