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弹药掉落调整,战斗更有取舍
这次先解决大家最容易感觉到的一件事,正式行动里的子弹太多了。
现在每次出发都有单局携弹上限,多余弹药会留在仓库。普通感染者掉落的子弹也减少了。路上看到军械房,要不要绕过去搜一圈;撞上猎杀者,要不要冒险打掉拿补给,都会重新变成值得考虑的选择。
手枪和步枪仍然够用,冲锋枪、轻机枪也保留了持续作战空间。我们没有把数字一口气砍到高射速武器没法玩,只是让每发子弹重新有点分量。
这一版还修了高射速命中时的卡顿、密集敌群掉帧和撤离读条异常。横屏手机上的按钮、任务目标和高压解锁提示也重新收了一遍,打起来更稳,撤的时候更清楚。
带多少子弹进场,什么时候该停手回家,现在会更像一次真正的搜打撤选择。











