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更新预告|街区盾卫、配件目标与战斗操作优化

7 小时前1 浏览综合
新版本已提交审核,审核通过后开放。本次更新主要围绕出门找什么、交火先打谁,以及撤离后怎么继续配装。
新增内容
• 废土街区警局加入冰箱门盾卫可选遭遇。完成教学、拥有霰弹枪并完成试火、在街区成功撤离至少两次后,可在常规行动中遇到。高压与专属挑战不提供这项目标。
• 制退器有了明确获取路线。符合条件且尚未拥有或安装时,可寻找钥匙卡、进入警局军械室,从首个箱子取得制退器。带回后装到枪口槽,散布减少 30%。出击前和改装页都能查看路线。
• 触控新增短时优先选敌。普通行动中,点一下右半屏战场内、射程内且无遮挡的敌人,即可短时优先瞄准;再点同一个敌人可取消。开火仍由你操作。
战斗体验
• 霰弹枪近距离打门板更有效,破盾后留出更充足的追击时间。也可以绕到侧后方攻击。
• 突击步枪在中距离连续命中同一目标,可短暂减缓敌人的追击,状态显示在弹药条旁。首领及正面盾牌不受该效果影响。
• 调整随机怪物出生间距,减少多个敌人挤在同一点的情况。
成长与整备
• 完成枪械开锋目标后,会继续引导装备和配件搭配,减少完成目标后不知道下一步做什么的情况。
• 霰弹枪完成开锋并装好制退器后,可以查看下一把枪的追求目标、资金进度和战斗特点。查看目标不会自动购买或切换装备。
• 带回配件时,结算和仓库会说明配件已单独入库,并提醒卖货后去改装,避免误以为会随普通物资一起出售。
• 失败后,安全箱保住的配件会提示重新安装,减少下一局带着空配件槽出门的情况。有遗物需要回收时,仍会优先引导回收。
• 改装页补充失败后的配件去向说明。随身配件会卸下,按安全箱规则保留的部分进入库存,其余留作遗物;保住的配件需要手动装回。
欢迎继续告诉我们哪一步看不懂、哪个按钮不好点,或者哪场战斗打得别扭。反馈时附上手机型号和截图,会更方便定位。
9月12日体验更新|战斗反馈、雨巷魂灯和新的首领解法
今天的公开测试版本已经更新。上次大家反馈的“打中像没打中”“第二夜不知道该怎么打”,是这轮优先处理的问题。 【出枪更有反馈】普攻、连段收招和重击现在有不同的命中节奏;枪芒、受击表现和破势提示更贴近实际命中。原先像一张贴图浮在画面上的战斗特效也做了调整。希望你能更清楚地判断:这一枪有没有打中、敌人什么时候露出破绽。 【第二夜有新打法】雨巷战场加入魂灯机会。穿过金色光圈接灯后,下一次重击能更快破势;如
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9月12日更新|反击追上目标,亲手点亮街区
各位回声递送员,今天的新测试版本已更新。这次主要调整了战斗反击、夜景和店内互动,让你在深湾的探索多一点回应。 今天新增了什么? 【修好供电,让街区亮起来】 维修铺的供电修复与街区照明连在了一起。完成修复、走出店门后,可以看到附近灯光逐步恢复。你的行动会改变眼前的街景。 【居民会回应你的帮助】 附近照明恢复后,与街边居民交谈,会听到他们对亮灯的回应。帮忙修好的街区,也会有人记得。 哪些体验更顺手了?
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《弹珠不绕弯》新版预告,去森林里开一间弹珠工坊
这次更新,我们把游戏的主流程重新做了一遍。 先在工坊发射弹珠,碰撞翻倍、落袋赚金币,再拿捕获券去试试星光捕获。倍率门会左右移动,释放得早一点或晚一点,球群经过的路线和收获都会不同。分裂后的弹珠会逐层散开,落袋奖励也会分批显示。 捕获得到的碎片可以用来培养伙伴。组好队伍后进入森林出征,观察左中右三条路,选择集火方向,把齐射留给突袭怪和首领。失败后可以回工坊继续积攒资源,再调整队伍挑战。 这轮也更新了
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高压战场更顺滑,长期挑战更耐玩截图
高压战场更顺滑,长期挑战更耐玩
这次重点优化了高压战斗的流畅度。大量感染者同屏时,远处普通敌人的绘制更轻,近身、受伤、攻击和锁定目标仍保留完整动作反馈。 三档精通试炼、双刻印路线与十二项军械认证继续提供长期挑战,护甲维护和弹药压力也让每次撤离更有取舍。
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1.0.8 更新预告|强化选得更明白,战绩看得更完整
这次更新,重点整理了强化选择和战绩页面。 战役后段将按剩余可用收益安排成长与投资强化。只剩最后一战时,不再出现来不及发挥作用的“越战越勇”;“军费竞标”也会留在还有回本机会的阶段。无尽模式保留持续成长与返金,旧局已获得的强化照常保留。 战绩页重新调整了布局,四件开局装备的条件和效果能完整显示,底部关闭提示不再挤在一起。各战役的普通、困难无尽最佳波次会放在对应行里,查看更方便。 合成规则保持同名、同
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《弓箭侠》新手引导与选项说明优化
新手体验优化版本已提交审核,审核通过后会自动发布,目前尚未上线。 大家提到的技能说明看不懂、强化选完记不清,我们这次把开局最常遇到的提示重新整理了一遍。 首战奖励先看用途和数值变化,不用背招式名。选到进阶时,说明会明确告诉你它会升级旧招,效果不会和旧招重复叠加。 重招教学写清了两种时机。提前破招会把重招降为普通攻击,等红色窗口再射则能完整截断本次攻击。新手前期遇到教学暂停时,会显示“已暂停 · 看
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末日冰封追加章开放,六站作战与双特殊枪加入
末日冰封迎来追加更新: 修复冰封区域小怪刷新异常。进入战区后,可正常遭遇巡逻感染者、特殊房守卫和猎杀者。 新增「冰封追加章」。核心战役达到30/30、冰封研究达到17/17后开放,包含安全路线和快速路线各三站,共六站连续作战。 原有30/30毕业进度与「封锁线指挥官」称号不会重置。 霜线冷凝步枪与熔芯脉冲枪支持预览,并可在冰封战场中获取。 优化角色持枪显示,移动、转向和换弹时不再突然变回手枪。 精
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更新预告|出击前画面准备更完整,任务提示不挡按钮
这次更新继续处理大家反馈的操作和显示问题,先把进游戏、找目标、点出击这几件事理顺。 出击前会先准备角色、场景和敌人的必要画面,正式行动也补上了猎杀者的造型、动作和预警资源。遇到加载慢或失败,可以重试、返回,或选择简化画面开始,取消准备不会扣入场费。 任务奖励提示移到了单独的位置,不再盖住地图卡片和出击按钮。新手引导箭头也会避开第一个物资箱,箱子和高亮框更容易看清。 子弹打空后,近身操作提示会优先提
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蚀雨化工区开放,三种工况加入战场 新区域「蚀雨化工区」开放。 穿过废液渠、裂解车间和储罐外环,在腐蚀雨、压力循环与断电警报三种工况下完成搜撤。每次行动的地形和战场节奏都会变化,但核心操作仍保持在同一屏内,不需要频繁上下滑动。 「腐蚀雨」会在地面留下持续腐蚀区,注意观察预警并及时换位。 「压力循环」会打断敌人的攻势,也会改变安全窗口。 「断电警报」会压低视野,需要根据调查信号判断方向。 区域首领「泄
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末日冰封开放,双特殊枪加入战场
新区域「末日冰封」开放。穿过霜核前庭、冻库回廊和冰封外环,进入冷凝实验室寻找新装备。 霜线冷凝步枪加入战场,连续命中四次可触发霜裂,对成群敌人更有效。 霜核监管者登场。击败后要立刻离开蓝色爆炸圈,撑过爆炸即可获得熔芯脉冲枪。 熔芯脉冲枪拥有慢射重击和小范围熔爆,更适合处理聚集目标。 优化角色持枪显示。移动、转向和换弹时,角色会持续显示当前装备,不再突然变回手枪。 精简首次进入新区域时的提示,让探索
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