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赛克斯简要攻略

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建议先从梅加斯入手,更稳定更泛用门槛更低,尽管仍然需要一定的游戏理解。
这里主要以经济牺牲位的辅助打法为依据,需要让渡经济给主C,包括转账给C速本,且不强求队友野排配合选蓝海晴之类的,主要面向野排单走
赛克斯的技能设计较梅加斯是有了一些改进的,例如技能区域减速且保留,技能真空期也可以有一点输出、可以随时间积累触手提高岀伤能力。
触手伤害群攻有些意义但不是特别明显,毕竟堆怪多了才更有机会打多个,定向爆破很多时候也只是当6距打4用。堆怪的时候场面生存压力大本身就容易翻车了,一般也要尽可能避免堆怪出现。
角色发挥的核心是开技能时对于主要目标(高威胁单位,通常是精英)的输出。这里需要和梅加斯一样强调的是,并不需要你一定可以单人处理精英,毕竟是团队合作游戏,垫刀给主C收还可以加速主C发育。
赛克斯输出能力随频次具有等差数列级别的加成,粗略估计一下为n(n+1)/2外加一些修正项,例如平A和伤害效果牌添加角色易伤的时机与瞄具和箭袋相同实际会多1伤,以及标记等其他易伤机制的加成。
这里对角色数值进行一些简单的讨论:
在无触手的条件下,非技能轮非减速目标平A仅有1易伤加成,不过加上落点触手2伤等效4攻或更高数值上其实是说的过去的,但落点并不稳定。
在无触手的条件下,技能轮对减速目标最高伤害为技能触手2次伤害、落点触手1次伤害和1次平a,实际伤害约11,考虑加个效果牌为17+效果牌输出,实际数值可以了可以有效降低精英威胁。不过一般可能落点不是很理想会丢一点伤害但问题不大。
如果事先存在1个触手并可以激活2次,触手和平a累计最高伤害就来到了22,达到圆锯猴血量线。
这么讨论主要是对赛克斯输出有些初步了解,经济牺牲位本身不支持你去搞更多牌和筹码,不过即使这样在技能轮能压精英十多血就已经合格了,不必强求触手密集和技能轮高岀伤,快到技能轮时注意走位适当商店买点控走位牌即可。经济牺牲位给C位发育的贡献本身也是打法强度的一部分。
筹码方面标记、星光、治愈都可以看着抓,主要依当前形势判断,求稳拿治愈和防御、想多转账拿星光、拿标记增伤都没有问题。本身筹码多是蹭任务筹或看情况升1也不指望一定有高伤害高上限。只要愿意让经济和转账,星趴对经济牺牲位的容错还是很高的。
(PS:多萝西、梅加斯、赛克斯如果吃经济还是挺容易拿到电池的,不过梅加斯可能需要手表补回转,后两者3cd拿到电池可能是3轮结束或者更晚,明显的收益要等6、8两波技能打完才能体现,收益根据局势权衡一下)
技能轮次一般为1、4、7、10t或3、6、9t,可能有一些波动,一般精英固定刷新点旁有1~2触手即可,即使是御魂大图也可以尝试蹲6轮精英
如果不能理解赛克斯实际作用,可以和标准的每3轮赚3块的钱辅模型对比,本身初始2防生存不错,即使没赚钱能力也可以当做钱辅每次都能买到高质量效果牌压精英血
总之,赛克斯基础岀伤效率考虑下限综合起来也还不错,作为经济牺牲位的经济和转账效率要差一些,总体上仍是不错的经济牺牲位选择
碰到赛克斯二号位是真不想玩。截图
碰到赛克斯二号位是真不想玩。
赛克斯二号位压力队友,三四号位选主C纯纯饿死,完全没有游戏体验。完全不晓得一堆人选赛克斯还要换二号位干嘛。反正三四号位真就不配玩了?就看你赛克斯吃饱喝饱,三四号位经济饿死。特别是碰到那种一号位只养赛克斯的,更加开心了,全程3,4号位在丢骰子玩耍。
运动会决赛攻略截图
运动会决赛攻略
由于决赛没超载,很多角色又掉回仓库败者食尘,基本就前2排的角色能用,还要看BUFF才能上。蒸蛋实际没有回血能力,而且喜欢炸队友,配凛邦也不如版本答案史莱姆,特别是掉血负面时没奶妈总是要死人的。现在标配1号位史莱姆,广域邦凛,复制卡牌忍者风水和各种C。美甲师也是版本答案能吃复制卡牌也能吃广域,而且3T可以蹲监控炸完还能转向跑不会被照到减层数。8张卡大招接轨道炮基本能直接收掉裁判。自身足够高防拿3层心
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【吉星派对】全新角色~魔渊幼体~赛克斯 展示截图
【吉星派对】全新角色~魔渊幼体~赛克斯 展示
7月30日维护后,全新角色【魔渊幼体-赛克斯】上线! 拉姆齐生物科技技术顾问赛克斯,于“退魔之夜”觉醒。她几乎没有攻击性,但并不代表她不会主动攻击……
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我忏悔截图
我忏悔
本人因网络卡顿导致掉线,辜负了队友的信任,队友甚至选了两个辅助,我对不起我的队友啊。(哭)
修女爽局截图
修女爽局
就算队友死完修女还是屹立不倒[表情_斜眼笑]
前几天做好的姬梦朝QQ秀截图
前几天做好的姬梦朝QQ秀
做了一段时间,弄了头发上的细节,由于没有这种颜色的眼睛,所以改成了淡蓝色,泳装没有办法过审,所以爆改了#吉星派对 #吉星派对似了喵 #姬梦枫 #姬梦朝 #姬家姐妹
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吉星派对图文攻略(上半)截图
吉星派对图文攻略(上半)
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入坑第5天,浅谈个人纯野队理解截图
入坑第5天,浅谈个人纯野队理解
本游戏在tap刚入坑,tap论坛感觉很奇怪,攻略少,引导少,像有什么不能说似的。 野队野排疯狂,这两天才发现b站攻略多且好,感觉比较客观的搬运到此。 自己刚入坑时中意小忍和太刀,本着不练日本角色原则选了第一天第一个出的金角色茉莉和6元自选旗袍娘,花了前两天全部资源,6级+潜能突破,发现都是陷阱,是坑。 游戏理解 1.基础和稳定性 2.牌组决定顺畅度 3.角色技能决定成长 4.筹码决定成长强度 (
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这就是羁绊啊截图
这就是羁绊啊
0大人开局跑了,剩下两辅一区,资源都给她了跑了有点点亏。正好史莱姆盾牌,少主八面加梦想号,我双银行卡,来刀,锤,电筒就活了。史莱姆最先拿到紫美工刀扛起前期压力,我第三个筹码就来了锤子但钱升三本了,只能拿个肾刀蹭血,可惜被天道制裁,boss10步追杀干掉,史莱姆也瘸腿了。但好在少主锤子金电筒,史莱姆金美工刀一起来了,一个清杂毛做任务,一个打boss拉低血线。回合后发筹码二刷出电筒至此已全部成帝开始反
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关于这游戏的优缺点截图
关于这游戏的优缺点
只讲pvp,玩法就是战斗类飞行棋,玩起来还好,但是特别浪费时间,上班族之类的勿玩。 具体就是收集金币然后想办法到达人物初始点或者中间获取星级,拿到三颗星就可通关。 战斗基本没啥说的,对面攻击刷到1是能直接闪避的,其他点数还是直接防御吧。 卡池貌似都是抽人物,皮肤应该都是直购,UI还是太简洁了,建议单独出个立绘大厅,经验给的太少,前几发十连抽起来跟抽垃圾一样,40保底给了双金,但是真梦梓池为什么会歪
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