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弹匣/弹鼓选购建议

投票08/14239 浏览攻略
我重新审视了两辆坦克(目前弹鼓三级弹匣四级),为了方便其他即将解锁,或者打算解锁的玩家编写此贴。(结论在最后)
       两辆坦克,一辆是金币坦,一辆是魔方坦,看似弹匣炮有更多组件同时多了一个技能表现将会更好,实则不然,当你用更多的成本买下弹匣炮时,会发现明明价位相差甚远的弹匣和弹鼓却在刚提车时就出现价位不匹配,强度不匹配的问题。两辆坦克,在实战中体验天差地别,不购买任何组件的情况下,弹鼓更灵活,而弹匣需要打完才能进行重新装填,移速和车体上,略有吃亏。技能仅仅是在面对大目标或者和功夫爆的时候有较大用(弹匣还贵多了)
       再说到组件,用了更长的培养周期,更多的培养成本,确实换来了弹匣质的飞跃,从路边变成了能玩,到最后的六连发的玩的舒服(接下来的内容请sk不要观看)但是当你到四级之后,会发现能解锁的新组件是aa bb弹,而且此弹匣相较于普通的四发弹匣装填时间更长,成本更高,等级要求更大。sk对于平衡的理解绝对有问题,弹鼓用更少的零件更小的成本换来了三级就能得到的四发混合弹鼓,而弹匣却要用更多的零件升到4级,之后,花费更更更多的魔方得到aabb弹夹。有时候真不明白sk怎么想的,为了逼氪,把价值1k多的弹匣初始强度设计的和初始弹鼓几乎一样,需要通过长线投资换来一定程度的飞跃,这本身就是不公平,强买强卖,捆绑销售。四级的组件居然和三级的弹鼓组件相似(表现还不如弹鼓的混合弹鼓),听说最开始还是4级和5级分别解锁6连发和aa bb,之后才下调到3,4级,可见sk对于定价和平衡的理解简直无法让人理解
       别买弹匣,超级亏,长线投资换来恶心背刺,四级看到那个aabb表现力如此之差人都麻了,什么玩意这是,即迷之定价坤坤,背刺之王弹匣,瘸腿巨人意大利之后,彻底失去游玩欲望,令人失望(我也想过是不是因为我喜欢玩弹匣所以带上有色眼镜所以无下限希望它变强,所以我还设置了一个投票,感兴趣的投一下我看看,谢谢喵
弹匣炮强度你认为? (最多选2项)
略显疲乏,但是能玩
20%
偏弱:血量劣势生存能力贫弱
15%
偏弱:组件均衡性劣势畸形
13.3%
拉:单纯是瘸腿巨人组件炮弹对就恶心
13.3%
单纯的价位不匹配的偏弱
21.7%
纯轮椅,提车就随便摇
1.7%
强度适中,看不出优缺
15%
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变形坦克2 弹匣弹鼓对比
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建议先弄懂原理再来学习
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如图,分为团战和占点两个排名标准。 对部分主要角色进行说明: 1.意大利炮:机制怪,在稍高处架炮可以监视所有玩家的一举一动,并对敌方进行超视距打击,架炮伤害经过削弱后依然不俗。由于自带轻微转向故障,一般被认为不太适合近战,不过其在移动状态下可以使用重型炮弹,近距离伤害仍然不俗。故团战中排T0,占点中排T3。架炮时怕敌方导弹摸到视野内。 2.战术导弹坦克:一般带护盾增益导弹,护盾增益导弹在反弹后能
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[表情_开心]
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有认识的吗,这位是号外借了还是有其他原因
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也是拿下火焰了
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#变形坦克2 #变形坦克2抽象网络
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(虽然说中间退游过好长一段时间) 依稀记得第一次接触变坦好像还是2020年? 当时在好游快爆上玩的测试服还是什么的 我记得当时最喜欢的用加特林配上吸血鬼在对局里面抽人 给我留下来印象比较深刻地图,有很多柱子力场图 中间有个雷霆大高台的集装箱图(当时上去一下能兴奋好一会)
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先给没看懂视频的玩法的玩家介绍一下,位置是两组数字组合,组合里面第一个数字为从左到右/从下到上的9个数(0~8,不过没有8可用),第二个数字的机制则是“小数点”,也就是“零点几”的机制,所以总体玩法就是整数为主,因此第二个数大多数情况下没必要考虑使用(本身因为输入时间大多数敌人都跑掉原位置了),所以重点只考虑组合中的第一个数字是几就行。(一个整数的距离大概是训练场小方块地砖约6个的距离因此“6”的
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