纯至冬吐槽(不喜划走)

修改于16 小时前138 浏览综合
关于至冬新地图有以下几点吐槽的
首先第一个吐槽的点,就是地图探索,探索起来特别麻烦(感觉又像回到了须弥,一大堆的世界开图任务),但问题不出现在开图任务上,它是出现在你过去那个锚点,他就强制把你拉入一段剧情,硬控你几分钟……导致整个至冬探索下来,个人觉得有一半是在剧情里面,让人感觉不是来大世界探索度,是来看剧情的(按道理来说,大世界开放型手游在开头这上面还是违背不了祖宗之法,先看一段剧情再开图,前面罗德卡莱和纳塔还有空之神殿这么好的例子,到最后一个国家了还要这样?)
再来谈谈第2个点,关于一部分重新回游的玩家想要培养新角色但是又懒得过主线,但是什么叫进别人的世界,派蒙会提醒你,前面的区域以后再来探索?(懂了懂了,原来不过剧情新角色的培养只是天方夜谭)
再一个按键调问题,其实在大世界探索玩弓箭手角色的时候,也会出现这个问题,手游玩家在玩的时候很容易误触,再一个就是至冬有冰造物的玩法,但!问题就出现在这个按键上,在日常的探索和战斗中,很容易很容易误触!(据我所知,PC端几乎是没什么影响,懂了懂了,玩家一般都不用手机玩)
最后一个枪战玩法,真的,我感觉射击视角真的在手机端上极为奇怪,视角跟明日之后差不多,但是关于战斗中的瞄准吸附敌人这个设置有跟没有一个区别,谈不上手感(因为本身也就没有什么任何手感),而且这个枪战玩法还是强绑大世界探索(我只能说手残的手机端玩家有福了),说实话之前看前瞻关于这个枪战文化还稍微有点奇怪,但是在手机端自己上手体验了之后,发现感觉确实是一坨
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