什么什么
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没想到,市面上真的有把增量养成和Roguelite闯关玩法深度融合在一起的游戏。
既要兼顾增量游戏长线累积资源、慢慢变强的成长快感,又要保留肉鸽每局随机刷取,词条,材料,每一把体验都是不一样的乐趣。两种体系互相咬合,既要做好局外长期积累,又要把控局内的随机平衡,其实设计门槛并不低。
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