别碰国产EA???BUFF叠满但却特别好评!它能成为下一匹黑马么?
4 小时前1 浏览综合
不知道从什么时候开始
国产制作组出品,首发EA抢先试玩这几个词成了暴雷的代言词
你还真别说
平时我光看到一个就得多犹豫一下要不要买,更别说这一次算是BUFF全部叠满了
想想都有些小害怕

但是很明显,这次出乎我意料了
和原先设想的开局差评如潮然后含泪褒姒不同
这次新推出的国产EA游戏《烽沙》并没有随大同湮灭,反而在凭借着自身的质量狠狠来了波天胡开局
首发一天多的时间在Steam上面拿下了特别好评的玩家社区评价
不对,你怎么不按照常理出牌!


那一般褒姒的游戏咱不去玩
但这种叠满BUFF还能够反其道而行之,逆风翻盘的游戏
肯定得去试试了一下冲
首发花掉五十多,月底又得多啃一天馒头了TAT

不过有一说一截止目前我开始撰写这篇游戏体验的时候差不多打了十个多小时出头
全程没有遇到任何BUG问题,并且游玩过程也没有出现掉帧等卡顿情况......
除了笔记本的风扇的确是转的比较明显
游戏目前版本的内容很多,我会挑自己玩的比较多的部分侧重介绍

游戏的主要特色还是选择了春秋战国作为背景
而且还不仅仅是单一的背景,还有部分玩法系统挂钩
例如百家争鸣中
比较有名的学派如“墨家,法家,儒家”等等,都可以在开局的时候进行选择


选择的学派也会在后期影响玩家们能够招募的门客以及对应的一些内容
我个人最开始喜欢框框打架选了兵家,后面发现还是种田
别的不说,游戏种田和经营管理这块内容很丰富和扎实,当然上手还是挺难的

种田这部分还是以我个人的看法来给大家拆分
我主要把前期分成了三部分:采集端,生产端,运营端
先从采集端的内容开始说,我会尽量把我自己对于游戏本身的一些理解附带起来给大家说清楚,希望能帮到大家开荒

游戏的采集端主要以各种资源的收集为主要核心
但这一款《烽沙》可能略微有所不同
他一开始就把正常地图全部呈现在了我们的面前,不知道大家有没有和我一样滚轮缩放之后再回来找不到自家居民的?
而且在系统开局给的全地图上面,也十分详细的把各种资源采集点和野兽等通通标注出来了
头一次遇到如此简化的游戏,对萌新很友好适合规划


先来说一下大家比较容易找不到的地方
第一点是游戏中会遇到一些动物或者巢穴,打完以后会在原地停留采集物
这个时候直接点击是没有办法的派遣民工过去的,需要用到左下角的一键采集,然后按住左键框选对应范围
第一次剧情教程的时候很容易错过,我个人搁那捣鼓了半天


而其他资源的采集往往和建筑单位绑定在一块
例如伐木场摆在树林里面就会开始逐渐的工作,并且可以在设置里面选定部分范围或者无限范围
但需要注意的是资源再生这块根据我目前游玩来看基本上不会存在自动生成,或者是时间很久很久
所以这一块建议简单的制造一个循环

游戏里面把植树单独拉出来做成了另一个建筑
我建议是一个伐木场搭配一个植树,伐木场放1-2工人即可维持运输和砍伐,然后植树里面放满单位
这是我个人觉得效率最高的组合搭配,前期基本上一套建筑2-3人就能够进行循环

同时需要注意的是
我个人比较推荐前期木材稍微充裕以后,用道路建设把主干道路和各种功能建筑入口连接起来
不然......
你会发现怎么这些地方只产资源但是很容易就堆积了运输不到自家大本营QAQ
升级道路也会一定程度的提高我们运输效果,另一个方法则放到后面运营端来说

运营端的内容
主要需要关注民工的数量增长以及对应的百分比增幅
大家的需求很简单,吃的好睡的好喝的好,然后民工满意度就会上升
达到一定比例之后下一个月就会给我们提供更多单位的民工
当然前提是家里面有足够多的房屋,所以有空地就库库建房子就行

当然建房子之后需要考虑的就是各种资源了
水井目前版本是需要人工进行使用,听说以前版本是自动化可惜没体验到hh
而物资的搬运前面也是说过可以修建道路
但最方便的还有其他方法——修驿站

游戏里面的驿站十分重要
该建筑能够让民工一次性搬运10个单位的物资,所需要消耗的独板车也会在教程里面告诉大家
这里主要是教大家怎么更高效的最大化使用驿站

驿站作用的范围我个人感觉不是很大
而且他的生效条件有些不一样,并不需要我们放在一些诸如伐木场,狩猎小屋的地方
只需要放在比如粮仓管理,以及民工居住的屋子周围就能够触发,主要依靠居住建筑为主,具体的可以参考下面这张图


所以我个人是比较推荐大家采用口字形摆放
把驿站放在中间,然后周围用民工的小屋给围上,这样周围的所有民工都能够吃到10单位劳力加成
如果大家对于自己驿站有没有生效,可以看看摆放完成以后周围建筑有没有绿色标记,同时对应的工作效果也可以通过设置打开来看

生产端我个人觉得没什么地方需要着重的讲
游戏里面的教程给的很简单
大家缺啥就建造啥,只需要保证运输线路能够跑起来,以及前期多囤柴火方便冬天供暖,不然居民满意度就会降下去
同时也需要一直把药房等基础建筑跑起来,至少保证有一个单位的民工在里面工作

而战斗方面
我们也可以训练不同的军队和制造不同的器械
甚至在后期建造大本营后还能够招揽不同阵营的门客,他们也都有着对应的增幅效果


群雄争霸部分
外交部分达到友好可以解锁七国的“名仕”,名仕有远超门客的buff效果,带来完全不一样的规划体验
不过因为我个人还没有体验多少
这里只能够给大家放一下刚解锁时候的图片
我还是比较期待官方能够在后续不断完善并且推出七国争霸的游戏内容体验
目前来看官方对后续更新内容还是比较有计划的


总结
很多人拿这款游戏和《庄园领主》进行比较
首发一半不到的价格,几十个小时的流程而且优化还算不错,再加上官方后续更新计划明确
只要按部就班的推新内容我说实话质量肯定不会差的
感兴趣的话可以趁着这段时间首发折扣来体验一下试试



