中后期自动化模板 下(冷却部件/六级雕片/各种药剂)
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本文适用于基础产线成型之后合成一些杂物和药剂
模板避免使用苔原矿机等高耗材组件,尽可能使效率最大、矿机堆积速度最慢、结构规整并把产物暴露在外,适合强迫症
一、冷却部件(7x7)
一般情况直接买材料做是最快的,但这里还是给出一个自动化合成的方案
1冷却部件 = 4冰块 + 4铁矿 + 8沙堆 + 6木材,铁矿:沙堆:木材 = 2:4:3无法完全配平,注意到冰块大概率不会成为瓶颈,并且空间有限所以木材的产量也很有限,铁矿作用 > 沙子,所以选择堆积铁矿:

| 产物 | 产量 | 需求 | 溢出(回收发电) |
| 沙堆 | 4.154(沙漠12) | 4.154(冷却部件) | 0 |
| 灰岩 | 4.154(沙漠12) | 0 | 全部(33.231/tick) |
| 铁矿 | 2.127(沙漠12+极地22) | 2.077(冷却部件) | 0.050(女仆收集) |
| 绿宝石 | 2.127(沙漠12+极地22) | 0 | 全部(102.100/tick) |
| 金矿 | 0.355(沙漠12+极地22) | 0 | 全部(102.101/tick) |
| 蓝宝石 | 0.355(沙漠12+极地22) | 0 | 全部(90.756/tick) |
| 黄水晶 | 0.692(沙漠12) | 0 | 全部(33.231/tick) |
| 绿水晶 | 1.385(沙漠12) | 0 | 全部(33.231/tick) |
| 冰块 | 8.609(极地22) | 2.077(冷却部件) | 6.532(52.255/tick)(7级回收机) |
| 雪块 | 8.609(极地22) | 0 | 全部(68.870/tick) |
| 石菇 | 1.435(极地22) | 0 | 全部(68.870/tick) |
| 木材 | 3.120(26橡树厂) | 3.115(冷却部件) | 0.005(女仆收集) |
| 冷却部件 | 0.519(木材) | 成品收集 | 26963 ticks后溢出 |
魔能溢出速率为:584.642 - 424.614 = 160.028/tick,使用2个魔能发射器吸收
如果不允许矿机内残留需要将两个树厂换成沙堆和铁锭的回收机,木材成为瓶颈,这里不展示
二、六级雕片(7x7)
1个六级雕片需要4x铁矿 + 2x金矿 + 4x黄水晶 + 16x绿水晶 + 8x绿宝石 + 32x木材 + 16x石菇 + 16x硫磺 + 18x虚空结晶 + 24x能量石柱,配平材料:

| 产物 | 产量 | 需求 | 溢出(回收发电) |
| 沙堆 | 0.692(沙漠2) | 0 | 全部(5.538/tick) |
| 灰岩 | 0.692(沙漠2) | 0 | 全部(5.538/tick) |
| 冰块 | 1.174(极地3) | 0 | 全部(9.391/tick) |
| 雪块 | 1.174(极地3) | 0 | 全部(9.391/tick) |
| 火山石 | 1.172(熔岩3) | 0 | 全部(9.377/tick) |
| 熔浆岩 | 1.172(熔岩3) | 0 | 全部(9.377/tick) |
| 邪灵石 | 9.439(噩梦23) | 0 | 全部(75.510/tick) |
| 幽魂石 | 9.439(噩梦23) | 0 | 全部(75.510/tick) |
| 遗迹石 | 12.424(苔原30) | 0 | 全部(99.391/tick) |
| 苔原石 | 12.424(苔原30) | 0 | 全部(99.391/tick) |
| 铁矿 | 0.115(沙漠2)+ 0.196(极地3)+ 0.195(熔岩3)+ 1.568(噩梦23)+ 2.065(苔原30) | 0.115(秘银) | 4.024(193.155/tick) |
| 绿宝石 | 0.115(沙漠2)+ 0.196(极地3)+ 0.195(熔岩3)+ 1.568(噩梦23)+ 2.065(苔原30) | 0.115(结晶石) | 4.024(193.155/tick) |
| 金矿 | 0.0192(沙漠2)+ 0.0326(极地3)+ 0.0279(熔岩3)+ 0.250(噩梦23)+ 0.329(苔原30) | 0.0577(秘银) | 0.601(173.022/tick) |
| 黄水晶 | 0.115(沙漠2) | 0.115(秘银) | 0 |
| 绿水晶 | 0.231(沙漠2) | 0.231(结晶石) | 0 |
| 蓝宝石 | 0.0192(沙漠2)+ 0.0326(极地3)+ 0.0349(熔岩3)+ 0.291(噩梦23)+ 0.384(苔原30) | 0 | 全部(195.044/tick) |
| 黄宝石 | 0.0139(噩梦23)+ 0.0183(苔原30) | 0 | 全部(174.901/tick) |
| 紫宝石 | 0.00698(熔岩3)+ 0.0555(噩梦23)+ 0.0731(苔原30) | 0 | 全部(182.220/tick) |
| 虚空石 | 0.208(噩梦23) | 0 | 全部(73.289/tick) |
| 石菇 | 0.196(极地3) | 0.195(辉光石) | 0.000303(忽略不计) |
| 硫磺 | 0.195(熔岩3) | 0.195(辉光石) | 0 |
| 虚空结晶 | 0.167(噩梦23) | 0.167(五级雕片) | 0 |
| 能量石柱 | 0.219(苔原30) | 0.219(六级雕片) | 0 |
| 木材 | 0.360(3台树厂)+ 0.144(2盏改良结晶灯) | 0.231(结晶石)+ 0.195(辉光石) | 0.0779 |
| 秘银 | 0.0288(铁矿、金矿、黄水晶) | 0.0288(二级雕片) | 0 |
| 结晶石 | 0.0577(绿水晶、绿宝石、木材) | 0.0577(三级雕片) | 0 |
| 辉光石 | 0.0488(石菇、硫磺、木材) | 0.0488(四级雕片) | 0 |
| 二级雕片 | 0.0288(秘银) | 0.0144(三级雕片) | 972222 ticks后溢出 |
| 三级雕片 | 0.0144(结晶石、二级雕片) | 0.0122(四级雕片) | - |
| 四级雕片 | 0.0122(辉光石、三级雕片) | 0.00925(五级雕片) | - |
| 五级雕片 | 0.00925(虚空结晶、四级雕片) | 0.00914(六级雕片) | - |
| 六级雕片 | 0.00914(能量石柱、五级雕片) | 目标产物 | - |
魔能溢出速率为:1583.200 - 735.992 = 847.208/tick,使用两个图腾处理(布局限制了图腾位置,只能使用能量矿机避免缺电,如果有全局发电厂就能换成普通矿机)
两个1级熔炉是为了让木材均分
三、帝王药剂/古代药剂(7x7)
1帝王药剂(持续)= 16萝卜 + 12刺球 + 4石菇 + 2果肉,1古代药剂(持续)= 16南瓜 + 12刺球 + 4石菇 + 2果肉,配平材料:

| 产物 | 产量 | 需求 | 溢出(回收发电) |
| 萝卜 | 0.736(4x萝卜田+11盏改良水晶灯) | 0.736(红色药剂) | 0 |
| 南瓜 | 0.736(4x南瓜田+11盏改良水晶灯) | 0.736(蓝色药剂) | 0 |
| 刺球 | 1.104(6x刺球田+11盏改良水晶灯) | 0.368(红色药剂)+0.368(蓝色药剂)+0.184(恢复药剂)+0.184(精神药剂) | 0 |
| 石菇 | 0.391(极地6) | 0.184(恢复药剂)+0.184(精神药剂) | 0.0234 |
| 果肉 | 3(1x魔草1) | 0.0920(帝王药剂)+0.0920(古代药剂) | 2.816(67.586/tick)(2级回收机) |
| 生肉 | 1(1x级魔草1) | 0 | 全部(32/tick) |
| 冰块 | 2.348(极地6) | 0 | 全部(18.783/tick) |
| 雪块 | 2.348(极地6) | 0 | 全部(18.783/tick) |
| 铁矿 | 0.391(极地6) | 0 | 全部(18.783/tick) |
| 绿宝石 | 0.391(极地6) | 0 | 全部(18.783/tick) |
| 金矿 | 0.0652(极地6) | 0 | 全部(18.783/tick) |
| 蓝宝石 | 0.0652(极地6) | 0 | 全部(16.696/tick) |
| 红色药剂 | 0.184(萝卜、刺球) | 0.184(恢复药剂) | 0 |
| 蓝色药剂 | 0.184(南瓜、刺球) | 0.184(精神药剂) | 0 |
| 恢复药剂(持续) | 0.0920(红色药剂、刺球、石菇) | 0.0920(帝王药剂) | 0 |
| 精神药剂(持续) | 0.0920(蓝色药剂、刺球、石菇) | 0.0920(古代药剂) | 0 |
| 帝王药剂(持续) | 0.0460(萝卜、刺球) | 成品收集 | 304348 ticks后溢出 |
| 古代药剂(持续) | 0.0460(南瓜、刺球) | 成品收集 | 304348 ticks后溢出 |
魔能溢出速率为:210.109 - 104.063 = 106.046/tick,使用2个魔能发射器吸收
两个1级烤箱是为了让刺球优先进入恢复/精神药剂的熔炉;注意v171的魔草和帝王鸡的文本是反的,灰色蛋的是魔草,红色的是帝王鸡
果肉溢出产量2.816/tick但不使用3级回收机的原因是:
- 一般情况下中间产物单次产量 > 回收机等级,这样在单tick内不会直接把所有产物都回收;果肉单次产出单次产量 = 回收机等级,如果建筑索引错误会直接进入回收机而不是烤箱(见机制整理的物品传输小节)
- 矿机如果满了会直接停止工作,影响其他产物效率;果肉把生态圈占满没有影响,不会影响到其他产物
为什么用这么多改良结晶灯?把多余的灯去掉,6萝卜/6南瓜/9刺球能正好放下,但是中线上的三个刺球只会被其中一个吸取器吸收,导致两种药剂产量不平衡
解决这个问题只能把两个吸取器的重叠部分的农田全部换成结晶灯,对应农田个数降为现在的4/4/6,多余的空位需要用结晶灯填满
一个改良结晶灯范围内有n个农田,那么每个农田会获得1/5n/tick的成长进度增益,问题在于结晶灯和农田该怎么摆放才能使结晶灯对这三种农田的加速效果相同(等比例提升)?用程序枚举了一下发现一共有10种满足条件的布局,三种农田共分别获得44/70/tick、44/70/tick、66/70/tick的成长进度增益,这里从10种里面选择了一种最规整的布局
四、耐力药水(7x7)

| 产物 | 产量 | 需求 | 溢出(回收发电) |
| 镜花 | 1.485(11x镜花田,4x改良水晶灯均匀覆盖) | 1.466(耐力药水) | 0.0193(忽略不计) |
| 遗迹草 | 2.565(19x遗迹草田,4x改良水晶灯均匀覆盖) | 2.565(耐力药水) | 0 |
| 灵魂花瓣 | 3(1x花妖1) | 2.199(耐力药水) | 0.801(19.234/tick)(1级回收机) |
| 生肉 | 1(1x花妖1) | 0 | 全部(32/tick) |
| 耐力药水 | 0.0183(遗迹草) | 成品收集 | 765027 ticks后溢出 |
魔能溢出速率为:51.234 - 30.440 = 20.794/tick,使用1个魔能发射器吸收
目前版本中转箱还不能选择耐力药水,只能先用女仆收集了
五、月光药剂(7x7)

| 产物 | 产量 | 需求 | 溢出(回收发电) |
| 灵魂花瓣 | 72(1x花妖24) | 72(月光药剂) | 0 |
| 草药 | 60(1x灵魂草20) | 60(月光药剂) | 0 |
| 绿水晶 | 36(10x沙漠30+2x沙漠6) | 36(月光药剂) | 0 |
| 生肉 | 44(花妖24+灵魂草20) | 0 | 全部(1408/tick) |
| 沙堆 | 108(10x沙漠30+2x沙漠6) | 0 | 全部(864/tick) |
| 灰岩 | 108(10x沙漠30+2x沙漠6) | 0 | 全部(864/tick) |
| 铁矿 | 18(10x沙漠30+2x沙漠6) | 0 | 全部(864/tick) |
| 绿宝石 | 18(10x沙漠30+2x沙漠6) | 0 | 全部(864/tick) |
| 金矿 | 3(10x沙漠30+2x沙漠6) | 0 | 全部(864/tick) |
| 蓝宝石 | 3(10x沙漠30+2x沙漠6) | 0 | 全部(768/tick) |
| 黄水晶 | 18(10x沙漠30+2x沙漠6) | 0 | 全部(864/tick) |
| 月光药剂 | 0.2(灵魂花瓣、草药、绿水晶) | 成品收集 | 70000 ticks后溢出 |
魔能溢出速率为:7360 - 5065.6 = 2294.4/tick,用3个潜力图腾吸收







