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开发者日志04|《花胞》关卡制作与流程协作
一、关卡策划内容定稿
组内完成完整流程策划案撰写,全部关卡设计落地完毕。新增内容包含第4关大真菌与防御细胞疲劳机制、第5关分路进攻关卡布局、第6关组织形态与全新信号机制等,明确了每一关的敌人生成时序、地图生长区域、通关逻辑与核心考验点,确定完整关卡叙事节奏。
二、团队协作流程与规范明确
同步梳理并敲定项目内部协作流程与制作规范,后续各岗位可以按照既定规范并行推进开发,减少跨岗位沟通偏差,保障关
@cloudy
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开发者日志03|《花胞》美术效果与音频落地
一、动画效果与美术素材接入
现阶段我们完成了关卡动画效果的开发,同时接入了部分美术素材。细胞演化、养分流动等画面动态效果得以呈现,让「生命涌现」的主题有更直观的视觉表达,丰富关卡游玩时的画面反馈,为后续完整美术版本打下基础。
二、界面系统开发完成
我们完成了游戏主界面、设置模块的功能制作,同时落地剧情界面白盒。玩家现在可以在原型中体验基础界面跳转、剧情文本浏览等基础交互,界面框架已经搭建完毕,
@cloudy
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更新(2026.8.12)
1.新增全体家人批量培养和一键重复上次操作,同时增加全体增益的年度家人自动提升事件
2.增加人物美术素材,提升家人外观差异性
3.家族成员页新增关系标注
4.修复部分孩子教育决策问题
5.修复部分设备画布问题
6.修复公务员触发公司裁员危机的问题
7.修复部分激励广告视频回调错误的问题
(游戏更新后如若出现无变化/排版错乱等情况,可在游戏内点击“…”重新启动游戏尝试解决)
官方
@cloudy
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更新(2026.8.8)
1.修复存档问题,同时支持新建家族
2.增加购房购车玩法
3.增加部分随机事件
官方
@cloudy
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更新(2026.8.9)
1.修复代际混乱问题
2.降低子辈过世风险,并新增健康值过低提醒
3.新增房车卖出,同时将可居住人数与出行人数改为累加制
4.新增成就系统
官方
@cloudy
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更新(2026.8.13)
1.新增家族企业经营玩法,并配套增加部分成就和企业经营时间
2.优化后期数值问题,部分事件改为动态经济
3.支持已有家族成员自由改名
4.家族成员分页改为五代一页
5.培养提升中,当前成员模式下的一键重复会实时读取当前选中的人物
(游戏更新后如若出现无变化/排版错乱等情况,可在游戏内点击“…”重新启动游戏尝试解决)
家族企业经营玩法探索开发中,欢迎反馈和建议~
官方
@cloudy
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01:14

🔥海外名牌大学就读,结婚生子成立家族企业,体验百代人生。
#宝藏新游研究所
@黑茶
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更新(2026.8.11)
1.住宅和车辆改为支持重复购买
2.新生儿添加自定义命名
3.培养提升入口移动到人物属性框上方以防误触,同时可选项由6项增加为15项
4.修复部分孩子入学教育问题
(游戏更新后如若出现无变化/排版错乱等情况,可在游戏内点击“…”重新启动游戏尝试解决)
官方
@cloudy
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更新(2026.8.10)
1.增加可购买房车种类,降低部分房车价格
2.增加学校选择和部分学业分支
3.新增职业晋升,同时增加高投入高回报的偶像线、电竞线及创业线玩法
(游戏更新后如若出现无变化/排版错乱等情况,可尝试重新启动游戏解决)(◦˙▽˙◦)
官方
@cloudy
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01:05

这款人生模拟,能玩整整百代
#发现好游戏 #宝藏新游研究所 #游戏日常 #百代人生
@🎮魔法少女Momoko
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