【海外资讯】台服三周年见面会 Q&A 重点总结
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一、部分现场照片





二、未來規劃與新玩法

(这部分内容是根据台服玩家上传的完整视频新加的,结尾有地址)
1. 法皇国篇即将进入最终阶段
- 法皇国下篇将推进到故事的最后阶段。
- 萨曼莎会在剧情中迎来重要的成长与转变。
- 这一篇章会更多呈现战争结束后,人们如何彼此扶持、重建信心,并寻找新的秩序。
2. 塔罗角色推出节奏
- 塔罗角色目前没有固定的推出周期。
- 主要会配合大型剧情版本、半周年、周年等重要节点推出。
- 按照目前规划,一年重大版本节点不会超过 4 次,因此塔罗角色一年最多 4 位。
- 但官方不会强制规定每年一定要推出固定数量。
3. 全新叙事型玩法
- 下一个剧情篇章将推出全新的叙事型玩法。
- 玩法中没有战斗,核心是剧情选择。
- 采用多周目、多结局设计,让玩家通过不同的选择,以不同方式体验《铃兰之剑》的故事。
4. 征服之塔 & 力量认证扩充
- 征服之塔将增加全新的扩展玩法。
- 完成现有层数后,每月会有额外挑战,并保留较高难度与重复游玩性,可以获得限定称号与头像框。
- 力量认证将开放第三个区域,提供更多挑战目标与奖励。
- 此外,官方还有其他新玩法正在开发中。
三、Q&A 总结
1. 老角色强化 / 独有解放

- 目标不是把老角色直接加强成 T0。
- 更希望通过【专属解放】让老角色重新获得上场机会,并在特定环境下形成自己的优势。
- 后续也会设计更多不同机制的战斗环境,让新老角色都有适合发挥的场景。
2. 命运的螺旋

- 官方知道玩家喜欢开服早期「多路线、多结局、养成经营」的体验。
- 未来仍会推出具有多路线体验的新玩法。
- 但目前没有计划再制作像早期三线那样超大型的命运螺旋篇章,主因是产能与版本更新的节奏。
- 未来会以相对独立的章节持续更新,同时尝试新的玩法机制和叙事形式。
3. 养成资源 & 新人追赶

- 随着角色越来越多,会逐步增加养成资源的获取量。
- 针对新玩家和回归玩家,会增加定向获取角色和追赶机制,帮助更快组建可用队伍。
4. 荣耀之战 / PVP

- 「荣耀之战」仍在长期改版计划中,但短期内没有大型更新可以推出。
- 未来可能吸收「境界阵线」中反响良好的设计。
- 「实时 PVP」过去因参与人数较少,因此目前主要保留为玩家自行组织的「切磋」形式。
- 接下来几个版本会对切磋进行部分优化。
5. 公会玩法

- 近期将推出新的非战斗型公会玩法「乐土合作团」。
- 公会成员可以互相协助,并共同获得更高收益。
- 官方希望《铃兰之剑》除了战斗与剧情之外,也能增加玩家与朋友一起游玩的社交体验。





