谈谈我对“职业强度”的看法

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我之前的帖子从没直接提过职业强度,因为职业强度一直是杖剑最敏感的话题,非常容易引起节奏和争吵,破坏游戏环境,但最近遇到的事情让我想说一下这个话题。
起因就是很多和八转相关的帖子和视频下面总有很多人在带职业强度的节奏,有一些说法确实有失偏颇,而我在纠正的时候也遭到了不少攻击。我当然不反对大家发表自己的看法,但我坚决不同意纯粹情绪化的输出和歪曲捏造事实,恶意带节奏的行为
首先,怎么判断一个职业强不强?我个人认为有两个指标“新技能登场数量”和“单技能带飞能力”,这两个指标和流派而不是职业挂钩,如果一个职业有多个流派能带新技能(比如术士有多属性)取最高值,这两个指标如果一优秀一不足或两达标,则该职业的强度达标,一优秀一达标则该职业强势,都优秀则该职业超标,都不足则该职业弱势
举个例子,按照该指标目前可以认为是超标的职业为四转斗、五转贤、六转斗(均为巅峰期)。巅峰期这三个职业都有大量新技能出场,且有强势技能带飞(强袭、爆破、狱血),同时满足两个条件,但随着版本更迭这三个技能都有削弱,第二个条件已经不能达到优秀,现版本这三个都为强势
七转术士在这个标准下达不到超标,纯光流派有超标技能电网达成第二个条件,但是电网所在的纯光流派只更新了三个技能,不满足条件1,只能认定为强势。有一个特例就是水光,部分玩法能带四个新技能(圣兽混沌),认定在该模式定位为超标
由此我们可以看出,同一个赛季职业强度并不是固定的,应根据玩法辩证讨论
贤者骑士在现版本被认定为弱势职业,我们拿着两个标准来套一下就知道原因了,骑士的推图之所以弱势就是因为两个条件都不满足,每个赛季对群技能都少,且没有爆破这类对多带飞技能(璇舞但凡有这强度骑士也不至于牢成这样),挑战赛虽然也没啥新技能登场,只凭借其不可或缺的功能性还能保持地位
再看贤者,五转因爆破削弱导致跌下神坛,六转双指标均不满足,仅有祭夜等少量技能能上场(甚至加强过),更没有带飞技能,四转咋一看能上的技能很多:灵契、真言、草人,但草人不加灵契,很少同时登场,真言早期还不能附加自身,在单人环境都不能出场,所以早期四转贤者甚至更牢
但七转贤者就不一样了,灵铠连携狂噬图腾等技能在多环境都能上场,连携在部分环境可视为带飞技能(因其概率特性,在能无限凹的推图环境上限高)。所以哭弱七转贤者并不是一个明智的行为,这里有人可能要说为什么玩的人少,这里集中回复一下,因为职业只有超标才会有玩家流入
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