跨行挑战开发游戏第一个月:删掉过多想法, 核心功能做精!

7 小时前16 浏览综合
这是跨行开发游戏的第一个月,我们团队的开发游戏的经验,基本为零,但是!
我们还是报名了taptap今年的游戏比赛(*=*)。
到现在都是vibe coding,什么游戏脚本、数值、我还搞不清,但做好市场调研,惟精惟一,在团队有过多想法时及时刹车,取舍玩法,做精核心功能,快速上线第一代游戏产品,整体思路和大体节奏对了,抓住这些核心点位就可以。
即使有困难,会踩坑,但只要有快速复盘和正确的判断力,我们保持一直走,就总能走到终点。
我们的游戏是宠仙游戏,我们的团队叫“取经小队”!
TapTap
Working hard, until the world see u.
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