吐槽一下
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大周列国志的一些功能,感觉特别鸡肋,比如说拔擢功能,一开始更新出来的时候还好,只需要贤能和君威就能提拔地方官员到朝堂,后来被官方加了一些限制,这个功能基本上就是废了,我都消耗贤能和君威了,结果还要求被提拔的官员要有功勋以及级别要求,这很不符合逻辑,我任命一个门客,当一人之下万人之上的朝廷大员,没有任何限制,但是我想要提拔一个在地方兢兢业业为官几十年的地方官,却要受到种种掣肘,这一点很不符合逻辑。
还有军屯制,军屯征召的士兵不能补兵,这一点真的很难受,而且军屯要求城池的人口要少于多少多少,这就让军屯只能在未开垦荒地使用,而荒地只在一些偏远地区有,这就导致镇兵出征如果被打残了,返回军镇要很长时间,重新征召训练再返回前线战场,需要花费很长时间,前线仗都打完。
还有地方官员任命,这已经是被玩家吐槽过很多次了,做出了州郡,但没有做出相应配套的官员任命机制,这就导致了地方官员的大量缺失,玩到后期玩家几百座城,每年死的地方官员多达几十个 ,而且用门客来任命,门客人数上限是200,完全是供不应求,而且很麻烦 ,并且一旦把门客任命到地方当官 ,这个门客直到死一辈子都是在地方,跟提拔功能所提到的问题一样。
还有求学功能,真的很麻烦,每年都要在那里点点点点点,难道都不能让门客以及卿士自动求学 ,让他们每年自动去找自己相应流派的人去求学,或者可以增加几个类似于博士的官职 ,比如我任命了一个儒家学派的人当这个官,我国家内未到上士的儒家学派贤才,自动去找这个人求学,如果任命的是道家,道家的贤才,自动去找这个人求学,当然这种官位应该设置很多个。
还有派系系统,派系系统应该不仅限于国族阶段有,应该扩展到所有阶段,并且是自动组建,而不是我还要给什么特权,并且应该加一个拉拢功能,即我可以拉拢一个派系,让它变为忠君派,这样就可以解决,有时候出现的国家内的派系,没有一个是忠君派的问题
(如有不足,欢迎补充)


