关于自动战斗和存档机制优化建议。
08/16215 浏览综合
前前后后加起来玩了大约5天时长,有几个建议提一下吧。
第一点,自动战斗在战斗内开启,可以省掉很多重复无聊点击,例如:我在战斗中怪物技能集中秒掉了一个角色,我取消自动战斗复活角色,后面还是重复的技能操作,加一个按键,按照我的当前回合重新开始自动战斗。
第二点,自动战斗的增幅技能增加指定角色,例如,加法伤的指定法师,加物伤的指定物理职业。
第三点,增加战斗内存档功能,可以有效减少肝装备的时间,后期装备肝度高,一回合不秒怪,本身爆率就不高,辛苦打完什么也不掉太搞心态,而在战斗结束前存档,只需要读档后打一回合就能获取装备刷词条,跟前期基本相同,频繁读档还会阻碍经验获取,并不会大幅加快进程。





