问题有一点多,感觉完全就是个早期开发版本
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1,仓储问题
首先是设施里面有个仓储可以升级储藏的仓库,但是市场里面也有一个仓库存储。而且从体验来看似乎后者才是真正的仓库,那么前者存在的意义是?
2,物流问题
很多人已经抱怨过只要随便升级一下钻井等级,石油产出就能轻松压垮管道网络的升级速度。经常几十亿桶互殴堵在油田一动不动。而且日志里经常出现炼化成品油无法存入成品仓的情况,那么成品仓又是什么?在管道挤满的情况下炼化能正常运作吗?
3,数值问题
只要随便升级几下钻井科技轻轻松松一口井日产量赶超沙特阿美,储量几十亿桶的油田一个月内给你暴风吸入抽的一干二净。科研部无论你的员工能力值多少都得老老实实等,虽然D级员工平平无奇,但是被院士宣讲十来回之后能力比院士还离谱。只要找到个好油田三个月就能财务自由。
4,历史遗留问题
旧版本勘探要时间,但新版本改成立刻完成,那么科研面板还留着勘探效率升级是何意味?这种改了之后的遗留问题游戏里一抓一大把。
总的来说,游戏是个好游戏。但是能明显感觉到作者想的很多但是有很多数值和机制以及开发问题完全已经失控了。作者还是得好好面对这些问题。

