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为什么感觉跑打比急停爆头率高多了?
00:13

Ak压枪的一些个人经验
ak弹道有4段变化,右→左→右→左,我压枪一般是短向左压后向右压,这两段压完一般有半个弹夹,正常情况够用且较简单,后两段个人认为压枪难度过高,超远距离可以考虑点射。
@@! @
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设置里的“开火时控制视角”有什么用吗?感觉开与不开没什么区别
@小鑫
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00:42

关于游戏内暴力挂的视频。
一开始以为是卡了,但是看到左边刷屏了,顺手打开了录制。
看到别人也发了外挂的帖子,我也就顺手发一下了。
@三斤的哑铃
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00:20

喵喵喵喵喵喵喵喵喵
喵喵喵喵喵喵!!喵喵喵喵!!!喵喵喵喵!!喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵!!喵喵喵……喵喵喵喵喵喵!!(翻译:酱味大鸡设计师!! 你这家伙 还真是满脑子想着自己呢喵!! 5个箱子了喵!!没有一个崭新出场的喵!! !最高就是一个紫色喵!!!呜呜呜呜啊啊啊啊啊……补药哇喵!!)
@洛琪希の内裤
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更适合中国宝宝体质的降维打击攻略(机制篇)
如果你是玩过CS的玩家,粗略看看就可以了
简单来说就是游戏分两个阵营,分别是CT蓝色(拆包的)和T黄色(安包的),CT的目标是拆除或阻止T在时间结束前安装C4,T则需要在时间结束前安装并守护至C4爆炸或消灭所有CT。
当某一方比分率先到达13时获得胜利且游戏结束,前两局是手枪局,第三四五六是冲锋枪局,后面都是长枪局,直到双方交换阵营,按照前面的再循环一遍。
接下来讲讲开火,黄线重合时才是指哪打哪
虽
@憨色小天使
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03:09

大狙才干脆
抢线合并需要时间,有时候一枪打不死,多一个瞄准步骤,瞄准了也要等合并线。瞬狙本身有运气成分,大家都知道,对方左右乱动时很难完全跟随,瞄准后还也需要再次确认是否开枪,这是靠注意力的,打多了就需要缓缓,因为子弹到达,和按下开枪需要时间,主要是靠对方开枪时停止移动,架提前枪,产生对峙时,还需要根据经验预判对方动作,陀螺仪灵敏度高低也是有好有坏,手指灵敏度也同样,除了战斗经验,和延迟,和按键效率,我估计大
@突突突
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关于该游戏进阶玩法,新手必看
从CS转来,CSGO这游戏也玩了6000来小时。这游戏跟CSGO没区别,所以来谈谈我的看法。
该游戏爆头比较难绷,架枪的爆头率最高。改游戏也需要急停,育苗,身位控制。只不过要求没那么高。身位控制的要求可有可无,但是repeek在这个游戏还是很吃香,梦回CSGO了。不用学会压枪,也不用学会架爆头线,二维是这样的。
冲锋枪和手枪除沙鹰,能跑打就跑打,左右手协同也很重要。步枪可以像打瓦那样左右式的横向急
@TTAD
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@祥
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萌新更好的体验(基础)
篇章
设置——(灵敏度、陀螺仪、按键)
开始游玩——(匹配与房间,爆破和11)
设置
更好的选择灵敏度:在屏幕上划动一段“你觉得应该转了180度”的距离,保证实际人物确实转了180度。
若实际没有与感觉一致,升降灵敏度调至最终大概一致
或是选择90度来校准。即“感觉划这一段距离应该转90度”与“实际人物转90度”大概一致
陀螺仪:同灵敏度选择方式一样。保证“感觉”与“实际”大概一致。也可以直接关了
@人活着就是为了德克萨斯
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00:24

手枪局总是打不赢?大狙老是被完美吞子弹?看这个!
知周所众,急停可以增加精准度,移动会减少精准度,但是只要把这两个加起来,边移动边急停就可以获得急停pro max ultra
只需要在移动的过程中突然向反方向移动摇杆,这时候就是完美精准度(当然我知道有人会说这不就是普通急停嘛?)你看视频就知道了,你可以一边急停一边移动,在急停完之后向同一方向或者反方向移动,就可以做到我说的那种急停。
@Team Sprint
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