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8.16日2.0.0版本更新公告

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WorldGame v2.0.0 更新公告
各位旅人,v2.0.0 来了。这一版是"自由感 × 代入感"的一次全面升级:世界更生动、剧情更听话、作品被看见。以下是本版已实装的全部更新:
🏛 创意工坊上线(内容生态)
自制世界一键上传:主菜单右上角「工坊」入口,设置昵称后即可上传自定义世界
人工审核后公开展示,全服玩家可搜索、点赞、下载到本机直接开局
审核流程升级:管理员可查看作品完整设定(总纲/条目/蓝本)后再上架,支持批量审核与一键下架——你的作品会被认真对待
💰 广告与成本优化
激励广告单次奖励 +6 → +15,取消两次观看间 30 秒限频
改为每日上限 20 次(跨天重置),新增确认弹窗,明明白白领取
🗺 世界与地图
大陆地图生成器:值噪声 + Voronoi 生成整块大陆——势力 > 区域 > 地点三层结构(约 40 郡、175+ 村镇地块),三档视图切换(势力疆域/区域地形/地点),滚轮缩放拖拽,点选地块出详情卡
地点系统深化:每个地点有人口与建筑——商店、铁匠铺、酒馆等可花费金币升级(1~5 级),升级吸引人口;叙事输入"升级××"即可翻新建筑,也可自由创建新建筑
地点类型 9 → 14 种:新增营地、矿场、港口、学府、哨站(设施/人口/图标全链路适配)
繁荣与战乱会改变地点状态,人口随之增减,传闻流传
开局独立势力领袖:每个势力拥有专属领袖人物(帮主、寨主、掌门、会长……),需亲自结识,认识后才在关系页可见
势力深度:势力页大改版——实力三维(兵力/财力/民心)+ 理念三件套(信条/行事风格/弱点),势力间恩怨动态演变
🌍 开局与自定义世界
开局流程改版:世界来源分支(内置/自定义)→ 本机预设瀑布流点选即开局
世界蓝本包 v2:自定义世界可编辑基调 / 世界法则 / 势力蓝本 / 人物蓝本 / 开局情境——你钦定的势力名直接上大陆地图,钦定人物必在开场登场
世界编辑页改为整页七分区平铺滚动,完成自动保存预设(不怕忘存)
自定义世界容量上限 ×10:总纲 5000 字、设定条目 100 条×2000 字、触发词 50 个、势力蓝本 60、人物蓝本 30
⚔️ 自由与代入
玩家计划栈:亲手立下长期目标(到访某地/结识某人/获得某物/击败强敌),说一句"放弃××目标"即可收回,达成与否系统自动判定——剧情真正跟着你的愿望走
名声系统:你的所作所为会被世界记住——美名、恶名、轶事化为传闻流传,NPC 也会听说你的名声
同伴人格:小队成员各有性格与立场,会对你近况表态(赞成/反对/感慨/担忧),忠诚随之变化,心灰意冷可能离队
多意图回合:一个行动可以写两段——"先去还剑,再上山寻人",一气呵成
叙事风格轮:冷峻/诗意/诙谐/悬疑四种笔法,动作带生动别名(如"崖边纵马")
编辑润色 + 叙事教训库:每段成文后自动润色,叙事者越玩越贴合本世界
退路与婉拒:重大抉择不再逼你立刻决定——可搁置(6 回合未理会自动放弃)、遭遇改为线索提示、委托可以婉拒
世界活跃度设置:⚙️ 设置中可调低/中/高三档,安静世界或热闹江湖由你定
数值放开:委托金币、掉落数量、恢复效果放宽,属性 30 上限与装备伤害帽取消(保留防无敌/防秒杀底线)
生成限制放开:势力名由 LLM 按世界观自由生成、事件类型自由(天象/灾厄/超自然等)、天气突变(叙事可制造风雪骤变)、委托形态自由、意图/难度/基调自由值、战斗伤害帽放开、赠礼可自造物品
世界编年史:每 15 回合提炼史官条目,世界志可回看补课;NPC 社交网:既有关系 NPC 间结怨/结盟/旧怨/情谊,坊间有传闻
🧠 角色与记忆
记忆系统 v2.1:大事件(决斗终局/关键抉择/创造成功/大战役)独立入库;召回去重 + 遗忘线,只留下值得记住的
NPC 自动记忆:你对他做的事(赠礼/翻脸/救场/关系剧变)会被 NPC 自动记住,影响后续态度
🚶 移动与叙事一致性
叙事即到达:叙事写到目的地,位置就真实改变(不再"写到了但没去")
跨区直通:地图「前往此地」点哪去哪,远途按距离判定程数与危险
地图页旅行遭遇就地处理:坏骰触发遭遇时弹出抉择面板,处理完才真正移动
🛠 稳定性与体验
云端超时策略优化:网络故障快速失败并自动重试一次,失败才降级本地兜底
底部四屏(关系/成长/命运/角色)UI 精致化:统一向量图标与卡片语言
我们始终相信:你的选择要有分量,你的世界要有人味,你的作品要被看见。
—— WorldGame 开发组
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rpg世界模拟器 自定义世界
关于建筑建造的一点心得截图
关于建筑建造的一点心得
建造自己想建的建筑,我总结出了两种办法。 第一个是在关系里找npc吹牛,把你想要建的东西的效果名字说出来。然后推演里直接建造你要建造的建筑名字就行。 第二种是在推演里说要出设计某种建筑,描述效果,不要给出具体名字(可能直接建造了),这种是分多回合推演。让游戏推演出具体的内容,最后当你需要的描述文字填充完成时,直接说“建造xx”就行。注意存档,一次不一定会建造成功,可能只是文字里建成,可是实际却没有
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新手教程(不专业版,凑合看吧,欢迎补充)截图
新手教程(不专业版,凑合看吧,欢迎补充)
1.回复精神、体力、血量:不要去选择休息,我开了几个号试了一下,选择休息大部分情况下就不加这些,不如直接输入「购买或制作可以恢复精神、体力、血量的药剂或食物」,一般情况下都会给你对应的物品,在成长那点使用就可以回复了。 2.如果要去哪里也是直接输入「去往***」或者是右上角从左向右第二个按键点击也可以选择去哪。 3.文本中如果指向性为零不知道干什么,输入「探查某个范围中的异常之处」一般就会冒出个什
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关于建设地点截图
关于建设地点
游戏里是可以建设地点的,已知可以采用技能式和探索式。 技能式就比如领悟或者学习木匠/建筑等技能,高等级就可以建了。 探索式是以叙事来发现地点,比如:探索XXX(目前所在地区),行至无人处,穿过竹林1里地,隐秘处发现一座坚固木屋,主人是过世的隐士,顺利在木屋住下安家。 木屋。 住下。安家。就会触发发现居所,图中有。同理可发现营地、天然洞府等等。
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内景真好玩截图
内景真好玩
用来消遣时间,真有内景的感觉,心想事成的爽感。就是判定可能不成功,类似剧本编辑器。总之,我感觉不错。
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2.0.9 → 2.2.0 更新公告
各位玩家好! 这次更新除了 TapTap 身份接续和广告奖励,也对游戏运行方式、后台 Agent 调度、世界变化、存档恢复及推演记账进行了较大调整。 在原有多 Agent 系统的基础上,新版将更多游戏处理迁到设备本地,并重新梳理了玩家行动与后台任务之间的执行顺序。下面是本次更新的详细内容。 一、游戏运行方式调整 游戏规则、世界状态、人物、地图、记忆、回合结算和存档,调整为由设备本地运行与保存;模型
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游戏重制中公告
《世界模拟器》正在重制中,准备重新上架 本次重制的重点是删除大量自定义功能(保留自定义世界观),比如自定义提示词和各种功能的开关,状态栏和记忆档案将会默认开启。删除这些功能是为了大部分新人看不懂设置,和部分人通过提示词攻击诱导ai回复敏感内容,也是为了控制成本;游戏后续也会添加创意工坊功能。其他自定义功能也仅仅只会在自定义接口内开发
官方
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问题反馈区
游戏为测试版,bug较多,遇到bug及时反馈在此贴之下,会及时修复,感谢大家支持
官方
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2.0.3更新公告
v2.0.3 更新公告 版本号:v2.0.3 | 更新日期:2026-08-19 ✨ 开局体验:等世界,也有仪式感了 世界生成进度条:开新局点击「进入世界」后,现在会弹出精致的创世进度弹窗——从「生成世界蓝本」到「编织作息与记忆」共五个阶段,进度清晰可见,还能看到专属的题材风味文案,几十秒的等待不再干瞪眼 生成提速:优化了开局时的 AI 调用顺序,两波并行生成,世界落地的速度更快了 回合进度升级:
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最新小游戏即将上线,欢迎大家预约
本次带来的是一个简单的小游戏,在本游戏中玩家将会体验以年为时间单位的人生模拟
官方
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定价调整公告
目前游戏已接入deepseek 4.1f模型,预计在下次更新中加入峰谷定价机制
官方
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