运营第六年!原神仍被日本媒体当作标杆案例

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近日,日本IT新闻网站在一篇文章中,将原神列为行业典范。文章披露,原神的Discord社区参加者人数已突破218万,这一数字远超同榜的英雄联盟约45万,也印证了其作为全球核心游戏社交平台的强大影响力。
文章的核心论点是,游戏行业的营销重心正在从传统社交媒体转向自有社区战略。自有社区能让企业摆脱对外部平台的依赖,与核心玩家建立更直接的连接。而原神的Discord社区正是这一战略的典型成功案例。
这并非原神首次被日本游戏界视为标杆。前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平曾直言,日本游戏产业很难实现原神、崩坏星穹铁道这样的制作规格和更新速度。日本知名游戏杂志Fami通总编嵯峨宽子也表示,对原神等中国高品质免费游戏带来的冲击感到危机感,日本游戏界很难复刻原神的巨大成功了。
一款上线六年的游戏还能被海外媒体当作标杆来研究,这本身就说明了很多问题。当国内还在讨论原神过没过气时,日本业界已经因为它感到悲观了,没想到有天能看到日本游戏人写这种反思文,不过米哈游这种游戏工业的实力和功底确实值得同行多看看。 #今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #原神 #崩坏星穹铁道
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