寿司店握寿司 · 新手文档
> 面向第一次进店的新手师傅。看完这份文档,就能看懂订单、捏出合格的寿司,并把小店客流做起来。
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## 1. 我是谁?我要干什么?
你是一名寿司师傅,站在自家寿司店的握合台前。顾客排队点单,你要在 **120 秒营业时间**内:
```
看订单 → 取饭团 → 放鱼片 → 节奏握合 → 加芥末/酱油 → 交付
```
做得好,客流增加、收入上涨;做错鱼、握太松、放太久,顾客会扣好感甚至离店。
**提前准备**:寿司店的鱼片来自你**赶海捕获**的海产(存入冰柜)。进店前记得先赶海攒几只鱼,否则没有原料可做。
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## 2. 营业须知
| 事项 | 说明 |
| --- | --- |
| 营业时间 | 游戏内一天一次,单局 120 秒 |
| 入口 | 小吃街 → 寿司店 → 开始营业 |
| 前置条件 | 已解锁冰柜,且冰柜里至少有一只可做寿司的海产 |
| 没原料怎么办 | 进店会提示"缺少可用海产",先去赶海捕获白肉鱼/鲜虾/蟹类等,存进冰柜再来 |
| 结算 | 营业结束后回家,收入由小吃街每日账单统一入账(预计入账 = 局末客流 × 15~20 × 加成,寿司店 ×1.00) |
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## 3. 认识店面
竖屏界面,从上到下四块区域:
```text
┌────────────────────────────┐
│ [返回小吃街] 客流 52 收入 +360 │ ① 顶部 HUD:客流、当日收入
├────────────────────────────┤
│ 顾客3 顾客2 当前顾客 │ ② 顾客队列:头顶气泡 = 订单
│ 气泡:白肉鱼寿司×2 少芥末 蘸酱油│
├────────────────────────────┤
│ 握合台(来回摆动的指示器) │ ③ 工作区:握合台 + 备料台
│ 饭团区 | 原料区 | 辅料 │
├────────────────────────────┤
│ 冰柜原料 | 交付盘 | 交付 │ ④ 操作台:原料、托盘、交付按钮
└────────────────────────────┘
```
- **② 订单气泡**:顾客要什么、要几贯、芥末几档、要不要酱油;
- **③ 握合台**:指示器左右摆动,点到中央才是完美握合;
- **④ 原料弹窗**:点击原料区打开海产原料弹窗(寿司/烧烤/炸串三店共用),按类别/新鲜度筛选、按价格排序后选一只冰柜里的鱼;
- **④ 交付盘**:做好的寿司先放托盘,选中后加芥末,交付时再定酱油。
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## 4. 新手六步流程
第一次营业时会触发新手教程(完成一次后不再出现),核心就是这六步:
### 第 1 步:看订单
当前顾客头顶的气泡就是订单。确认三件事:
```text
白肉鱼寿司 × 2 ← 要什么、要几贯
要求:少芥末 ← 芥末档位
要求:蘸酱油 ← 要不要酱油
```
### 第 2 步:取饭团
点击**饭团区**,取一团饭放入工作位。每贯寿司需要一团饭。
### 第 3 步:放鱼片
点击**原料区**,打开原料弹窗,从冰柜原料里选一只海产。订单点的是"类别",你交付的是具体个体:
| 订单类别 | 可用原料举例 | 成品示例 |
| --- | --- | --- |
| 白肉鱼寿司 | 虾虎鱼、弹涂鱼、沙尖鱼、比目鱼、鲈鱼等 11 种 | 超大弹涂鱼寿司 |
| 鲜虾寿司 | 潮池青虾、螳螂虾 | 大号潮池青虾寿司 |
| 蟹肉寿司 | 岩蟹、花纹蟹、梭子蟹等 19 种 | 传说石蟹寿司 |
| 珍品寿司 | 玻璃虾虎鱼、河豚、海胆、鲍鱼等稀有海产 | 珍品海胆寿司 |
> 本局可点的订单类别由**你冰柜里的可用原料**决定(没有冰柜原料时才会回退到三文鱼/金枪鱼等固定鱼种,正常营业前会拒绝缺料开局)。
原料卡会显示这只鱼的评级、尺寸和新鲜度,例如:
```text
超大弹涂鱼 ← 捕获评级 + 物种名
19.2 cm
新鲜度 92 · 44 海贝 ← 新鲜度与个体价格
预计:超大弹涂鱼寿司
```
弹窗内可按**类别**(全部/白肉鱼/鲜虾/蟹肉/珍品)、**新鲜度**(全部/新鲜/一般/不新鲜)筛选,也可按价格/新鲜度排序,优先挑大号、当天捕获的个体。
### 第 4 步:握合(关键手感)
点击**握合台**开始握合。指示器来回摆动(约 1.6 秒一个来回),在合适时机点击"握合":
```text
┌────────────────────────────────┐
│ 摆动方向 ←────────→ │
│ [外圈] [外圈] [中央最佳区] [外圈] [外圈] │
└────────────────────────────────┘
```
| 点击时指示器位置 | 紧实度 | 结果 |
| --- | --- | --- |
| 中央 ±12% | 90~100 | 完美 |
| 外圈 ±35% | 60~89 | 合格 |
| 更边缘 | 10~59 | **散架**,交付扣大分 |
**口诀:盯住中央,摆到中间再按。**
### 第 5 步:保持新鲜
鱼会慢慢不新鲜:冰柜里的海产**保存越久基础新鲜度越低**(当天捕获 100,每多放一天降一档,放 4 天以上只剩 50),选中后加工等待期间还会**每 2 秒掉 1 点**。新鲜度低于 30 时原料卡会打上 `!` 警告。
点击**原料弹窗**换一只更新鲜的海产即可(随时可换、没有冷却;换选会释放原来那只的预留,不会丢鱼)。不能凭空恢复当前鱼的新鲜度。
### 第 6 步:蘸料与交付
做好的一贯先放**交付盘**,然后按订单处理:
- **芥末**:先点选交付盘中的一贯,再点"芥末"按 0→1→2→3 循环加档,尽量贴订单要求;
- **酱油**:整单切换,订单要酱油的点"酱油碟"蘸上;订单不要酱油的千万别蘸。
全部做完,点**交付**。系统按本次表现评级,直接决定客流涨跌。
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## 5. 评分与评级
每贯寿司满分 100,扣分项如下:
| 项目 | 扣分规则 |
| --- | --- |
| 鱼种组合 | 鱼不属于订单 → **-40** |
| 紧实度 | 与 95 的偏差 ×0.5;低于 60(散架)再 **-15** |
| 新鲜度 | (100 - 新鲜度) × 0.3 |
| 芥末匹配 | 与订单档位差一格 **-8** |
| 酱油 | 该蘸没蘸 **-15**;不该蘸蘸了 **-10** |
| 服务加成 | 固定满分 **+8**(不再受等待时间影响) |
按得分评级:
| 评级 | 得分 | 客流变化 |
| --- | ---: | --- |
| S | 95~100 | **+3** |
| A | 85~94 | **+2** |
| B | 70~84 | **+1** |
| C | 50~69 | **-1** |
| D | 0~49 | **-3** |
客流长期最低 5、最高 100,客流越高每单收入加成越多。
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## 6. 收入怎么算
每单预估收入由两部分叠加(局内实时展示,营业结束后写入当日账单):
```
收入 = (原料价格 × 4) × 品质倍率(0.5~1.35) × (1 + 客流/500)
```
- **原料价格**:你选的那只海产在**冰柜里的个体价格**。个体价格由赶海时按物种、**尺寸评级**和稀有度定好——大号/超大/传说个体在冰柜里本来就更贵,做成寿司也更值钱;
- **×4 店铺放大**:店铺制作价值高于直接卖到小卖部,同一只鱼做寿司的收益约是直接出售的 4 倍;
- **品质倍率**:评分越高倍率越高(0.5 ~ 1.35),评分里已经扣了新鲜度、握合、芥末、酱油的账;
- **客流加成**:客流越高加成越多(最高约 1.20),客流还决定来客速度。
> 提示:**大尺寸、当天捕获的鱼**是店里最值钱的原料。赶海时看到超大/传说个体,别急着卖,留着做寿司。三文鱼 22 / 金枪鱼 26 / 甜虾 30 / 玉子 14 / 鳗鱼 34 / 蟹柳 28 等固定鱼价仅在冰柜缺料时的兜底模式出现。
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## 7. 新手小贴士
1. **先看订单再动手**:鱼种(类别)错了直接 -40,这一贯基本白做;
2. **握合是最大提分项**:从边缘和中央差很多,练几次就能稳定停在中央区;
3. **先挑新鲜的用**:保存久的鱼基础新鲜度低,开局先处理当天捕获的;选中后加工别拖,放得越久掉得越多;
4. **芥末酱油别贪**:酱料是纯扣分项,贴订单要求就好,多一滴都不做;
5. **类别跟着冰柜走**:本局能接到什么订单,取决于你冰柜里有什么海产(白肉鱼/鲜虾/蟹肉/珍品);营业时间越往后,单笔贯数和芥末档会更多更杂;
6. **收工才算钱**:单局内的操作不会直接加海贝,营业结束回家后由每日账单统一结算;
7. **中途退出不返还**:已做成的寿司原料已消耗,未完成的寿司会释放原料,原鱼保留;
8. **用好原料弹窗**:类别/新鲜度筛选 + 价格排序,大号、当天捕获的个体永远优先。
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## 8. 常见问题
**Q:进店提示"冰柜里没有海产"?**
A:现在可以照常营业——在原料弹窗里选购**农贸海鲜**(每个分类一种:鲈鱼/潮池青虾/花盖蟹/大龙虾,采购价略贵)就能做单;当然先去赶海捕获白肉鱼/鲜虾/蟹类存进冰柜,成本会更低。
**Q:为什么顾客点的是"白肉鱼寿司",而不是我冰柜里某条具体的鱼?**
A:顾客点的是**类别**,你交付的是**具体捕获物**。用虾虎鱼或弹涂鱼做出的寿司都属于白肉鱼寿司,只要类别对上就匹配成功;类别范围(白肉鱼/鲜虾/蟹肉/珍品)由你冰柜里有哪些海产决定。
**Q:握合总散架怎么办?**
A:散架 = 在指示器很偏的时候点击,紧实度会掉到 60 以下被额外扣 15 分。盯着中央最佳区,等它摆到中间再按,宁慢勿乱。
**Q:换掉已选的海产会丢吗?**
A:不会。选了一只鱼又换成另一只时,原来那只的预留会释放,原鱼保留在冰柜里;只有**完成握合放入交付盘**才会真实扣除。
**Q:做好的寿司放在托盘里会坏吗?**
A:不会继续变坏。握合完成那一刻新鲜度就拍成快照,之后在托盘里等待不影响品质,也不用担心顾客等不及。
**Q:界面上的"补"按钮怎么有时点了没反应?**
A:那是冰柜缺料兜底模式下的静态鱼补货按钮,有 3 秒冷却。正常用冰柜原料时直接在原料弹窗里换一只更新鲜的海产,随时可换、没有冷却。
**Q:一次营业能做多少单?**
A:120 秒内能做多少做多少,每单 1~3 贯。做得多、做得好,客流和收入都涨;顾客会一直排队等你,不用赶单。
**Q:操作台右上角的小图是什么?**
A:那是本贯的**制作预览**——取饭团后显示饭团,放上海产后堆叠显示海产,握合后变成成品寿司,放入交付盘后再垫上盘子,一眼看清做到哪一步了。
**Q:当天已经玩过一次还能再玩吗?**
A:不能。游戏内一天一次,每次赶海算游戏内新的一天,赶海推进一天后才能再次营业。


