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第十四课:惯性与叠伤

修改于08/16226 浏览新手攻略
惯性:怪物具有的影响玩家伤害的一种属性,区间为50%~250%,默认为100%,会在受到玩家的技能或攻击后进行变动。
惯性类型:惯性一共分为三类——一般惯性、物理惯性、魔法惯性。
惯性变动:同样是怪物具有的一种属性,具体数据可以在各位大佬整理的boss数值表中查看。与惯性相同,惯性变动也分为三种类型——一般惯性变动、物理惯性变动、魔法惯性变动。当玩家的攻击或技能对怪物造成某种惯性时,该怪物的这一惯性会下降对应的惯性变动数值,另外两种惯性则会上升各自对应的惯性变动数值。
(一句话概括,一种惯性下降,其余两种惯性就会上升)
举个例子:毗奴古尔迦(10%一般惯性变动/3%物理惯性变动/5%魔法惯性变动)
刚开局,boss所有惯性默认为100%,即100%一般惯性/100%物理惯性/100%魔法惯性,现对其进行一次普攻,再接一个冲击波:
普攻造成一般惯性
→ 一般惯性下降10%
→ 物理惯性上升3%且魔法惯性上升5%
→ 90%一般惯性/103%物理惯性/105%魔法惯性
→ 使用一次冲击波(造成魔法惯性)
→ 魔法惯性下降5%
→ 一般惯性上升10%且物理惯性上升3%
→ 100%一般惯性/106%物理惯性/100%魔法惯性
此时再对boss使用物理惯性的技能,即可造成106%的伤害。
重复以上操作使输出技能对应惯性不断上升的过程就被我们称为叠伤。
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部分定点boss数值表
伤害惯性/造成惯性:伤害惯性是该技能造成伤害时取的怪物的哪种惯性来做计算,造成惯性是该技能会对怪物造成哪种惯性。这两者大部分时候一致,但存在某些技能二者不一致的情况。
比如说双剑的破空刃斩主伤害,伤害惯性物理,造成惯性魔法,即该技能在造成伤害时,伤害的计算取的boss的物理惯性,但在造成惯性时,会对boss造成魔法惯性并使一般惯性和物理惯性上升。
  • Tips1:具体每个技能的伤害惯性和造成惯性类型需要上布偶的魔法書查看
  • Tips2:对于多段伤害的技能,除非有特别说明,不然单次技能只会对同一目标造成最多一次惯性,与技能段数无关,每一段伤害的伤害惯性取值通常与第一击命中时的惯性值相同
  • Tips3:组队时你的叠伤队友也能吃到,在自身伤害不高的时候多叠伤能有效的提高队伍的总体dps,自己伤害低点也没什么丢人的,大大方方叠伤~
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