做一款能"无限玩下去"的策略游戏,

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正文:
我在TapTap制造上用Hy3做了一个纯文字治国策略游戏《九州国策·无限执政》。没有美术、没有动画、没有画布,全靠数值和状态机驱动。这篇文章复盘一下从0到1的设计过程,以及几个关键决策背后的思考。
一、先说结论:无限游戏是个伪命题
立项时我想做一款"理论上可以无限执政下去"的游戏。做出来之后发现:纯靠现有机制,玩家撑不过30个任期。原因不是数值没调好,而是系统的"熵增"不可避免——难度递增、时代维护费、地缘衰减,三条线同时挤压treasury,而收入手段不随时代等比增长。
但这反而让我想清楚了一件事:无限不是目标,长线才是。玩家不需要真的玩100回合,他只需要"相信"自己还能继续,这种心理预期本身就是游戏体验的一部分。所以V1我故意不做完美平衡,而是留了清晰的扩展接口,等V2、V3模块逐步补进来。这是整个项目最重要的一个设计决策。
二、六个国策为什么刚好是六个
时代1我给了6个国策,每回合选2个。不是拍脑袋定的:
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