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冬眠结束,苏醒至跳45

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自2.0.2版本更新后,商店改版,不再提供免费次数,冬眠玩法的根基也就不复存在,我积攒了6200多的免费次数,也以每天4次的进度缓慢消耗[表情_叹气]
直到前几天,规划了一下使用方案,最终确定下来,极限合出了586级英雄,将跳级升级至100%跳45级,进度稍稍比正常玩法快了一点点[表情_酷](不会出现滚雪球越来越快的情况,因为商店的英雄等级仍然是基础)
简单说一下这六千多次怎么用的[表情_举手]
第一天,商店151级,基础是跳12,使用512次,得到151+12*9=259,刚好升级至跳20;
当天第二次重生,使用1024次,以151+20*10=351得到跳27;
第二天,商店153级,使用1024次,以153+27*10=423得到跳32;
当天第二次重生直接放弃,以一个英雄重生;
第三天,商店155级,使用2048次,以155+32*11=507得到跳39;
当天第二次重生同样放弃,一英雄重生;
第四天,商店157级,如图2所示使用最后的1539加上钻石购买509次达成2048次,合出图3所示的157+39*11=586级,升级到图5的100%跳45,至此完结
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无限合成进化系统 极限合成
2.0.2这是版本更新真是大提速了截图
2.0.2这是版本更新真是大提速了
首先商店改版,虽然不再能继续囤积免费次数(冬眠玩法从此失传)但是商店基础等级提升快了两三倍,还是这个更重要一些[表情_举手] 其次重生跳级翻倍,二者相结合,数据就很爆炸了[表情_酷] (最后据说商店花费钻石招募英雄的花费也大幅度降低了,不过我现在有免费次数,没法考据,只能等后续再拟合一下函数看看具体降低了多少)
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第1期冬眠结束,苏醒用时2天截图
第1期冬眠结束,苏醒用时2天
其实可以提前一天苏醒的,但之前忘记计算了[表情_捂脸哭],昨天一算发现亏损能够接受,就一共使用了64+1024+1024=2112免费次数解锁青色品质的新英雄[表情_酷] 完整的苏醒过程是: 第一次商店91级+6轮*跳4=115级英雄, 重生以后就能升级跳5了; 第二次是商店91级+10轮*跳5=141级英雄, 重生以后升级跳6; 第三次也就是现在看到这次,商店92级+10轮*跳6=152级英雄 (
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真的,你这个s的概率能不能再提高一点?5%都好,一个月了,截图
真的,你这个s的概率能不能再提高一点?5%都好,一个月了,
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游戏前期可能会用到的数值截图
游戏前期可能会用到的数值
招募英雄花费的钻石的公式比较复杂,就不列写出来了#无限合成进化系统#
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游戏心得,持续更新,目前更新截止时间2026.4.28截图
游戏心得,持续更新,目前更新截止时间2026.4.28
游戏简单粗俗易懂,就是合成打怪 1、第一天 优先转生至2转,开启上阵位置,每次转生有转生点,楼主第一次转生点为196+,第二次转生点为290+ 最优转生第一次250+,第二次482 最不嫌麻烦的转生第一次315+,第二次771+ 每次转生优先看广告,每轮是6次广告,用完剩余的44次商店的内容。后续就是挂机,记得提升一次把怪物的“+”号点一下,别浪费收益。 有个小技巧,可以稍微借鉴一下,1
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历时五个月,另一个号也毕业撒花♬截图
历时五个月,另一个号也毕业撒花♬
今年三月初开始玩小号,现在临近七月底,就在刚刚,最后一个政策也升级完毕,这个号也算是正式完结~ 准确来说是四个月多一些,还没到五个月。拖延的时间主要在于政策升级结束后没能及时续上[表情_微笑]假设及时升级而不浪费时间,我估计有可能四个月以内就能毕业[表情_叹气](10阶政策升满需要2817.5小时也就要118天左右) 最后那张截图是攒了一个多月甚至快俩月的包,用连点器十几个小时才开完,最后溢出的金
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合成1024次需要11.57T钻石截图
合成1024次需要11.57T钻石
原价格需要11.57T,在神器90%减耗以后,实际需要1.157T(也就是1157G钻石) 表格列举了最后40次钻石花费(因为最后40次需要571G,几乎是全需求的一半) 换言之,想要在不亏损商店广告、神器刷新次数的前提下,最大的挂机时间大约是47小时 (具体来说,即晚上0点以后,快速看完广告并招募一个英雄就重生,再用法则看广告,提升商店等级以后,大约是零点十几左右,此时开始这次47小时挂机,一直
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设计了一个挑战,欢迎尝试截图
设计了一个挑战,欢迎尝试
难度不大,运用一个有点冷门的小技巧就能过关[表情_举手] 挑战代号YVZHBWP
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01:23
同等级英雄合成进阶,离线躺收钻石截图
同等级英雄合成进阶,离线躺收钻石
#宝藏游戏安利派对
古代元素史速刷守护神殿的“特性”仍有效截图
古代元素史速刷守护神殿的“特性”仍有效
刚才测试了一下,这个“特性”在7.8.0版本还没修[表情_斜眼笑]没有剑二的可以用古原速刷神殿[表情_斜眼笑] 简单来说,就是古代元素史在技能持续期间,造成元素伤害时会附加一种对应的元素伤害,而在守护神殿模式里,这个附加元素伤害,只与技能等级有关,与原本触发的伤害无关[表情_举手] 其中,毒、冰、雷伤都正常,只有火伤存在特性,技能13级是4902伤害,14级是8050伤害,15级更是达到了1318
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