伊洛纳怎么变伊奠园了?

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刚刚看了一圈之前的老大们都走了
攻略更新
同人区
还有我最喜欢的桃区
怎么都死了
有一说一伊洛纳可以数值
缩水啊(虽然说后续还是会长出来)
新增一个独立乘区不影响目前版本强度(可能要算死一台电脑了毕竟很乱了)
把大数字改小一些有一说一几十位数的G还是有点吓人的我最开始玩那会还是m这个数字就是高手了
就算我退游那会也就是几个g
把g改成个位数调整低等级数值让玩家平滑过度
然后出个自定义黑星(不氪金全靠肝的那种不用太多位置单独出一个神格系统)
玩家打怪收集灵魂
灵魂合成1级神格然后这个神格只给6围和技能,耐心
然后慢慢造然后到4级以后开放多元的类似于黑星属性让玩家自己搭配
提前是已经调整完G单位改为个位数
然后优化大数字无实际降低的优化
然后一步一步做平衡性
比如说外骨骼的问题就是可以很棒的解决黑星独占鳌头的问题
外骨骼改成全方位自我打造
每种怪会掉3-4个装备部位材料
然后提供的属性和叠加出来的效果然后让玩家自定义搭配
这个样子才是伊洛纳真正可以吸引的地方
就是自定义你黑星还是可以出
但是要做过度不能垮很大
黑星和白星双线发展
白星吃肝度运气
黑星吃搭配风格
目前就战士,法师,射手,召唤师四职业实际上就是3个
你可以让他们有细分
比如说特效战士古早的光线魔战士轰鸣魔战士
战士也可以超级炫酷搞类似于太阳骑士那种各种龙啊雷击那种
法师可以出那种大范围的只需要放几个元素射线就可以叠加成一个可以拐弯或者是可以无视障碍物的巨大法阵(这个就吃操作了可以让法师靠操作提升上限)
猎人可以搞一个定位轰炸的枪炮师那种
原地造导弹然后可以定位全图怪打的更爽玩法更多
召唤师也改成可以召唤那种巨大的怪物元素
然后近战远程法术的三种召唤物之类的
一直叠数值还不如做点玩法
一直杆我退游前就是杆3年过去还是杆
法术的法波玩法也没有
射手那种双枪也没端上来
玩法没开放还是叠数字人肯定越来越少
游戏底子不差就是叠数值让自由度消失了
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