开局就被狐狸店长捉住,经营的《九号博物馆》有何魅力捏?

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所谓传承与历史的故事,只不过玩法上做的还是有点拉稀,
本文写于游戏初发售时,实际体验仍需依照现在版本进行甄别嗷!
试问...当你打工的地方突然出现了一只带着金丝眼睛,身着西装,眯着眼睛细细盯着你的斯文狐狸🦊的时候,会不会突然尖叫出来?
好吧~其实事情是这样子的,我是一个来博物馆应聘博物馆管理员的实习生,一上班,就被眼前的这只狐狸给盯上了,说是要修复什么水晶球,恢复什么魔法立场什么的?然后就尊称我为“馆长”,紧接着就变成了“人前讲人话,人后被鬼打”的究极帕鲁!
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好吧,不过说是经营一个古代文物博物馆,但是我甚至还可以挖出巴雷特狙击枪零件、游戏手柄是个什么情况?!这真的是博物馆模拟经营么!给我干哪来了!
但其实真实情况是:《九号博物馆》的背景故事里说是发生在末世文明消亡时代(我的理解还是认为这是个文化更迭中的时间夹缝),相比于代表古代文化的文物,家人们眼前的这些“文物”是属于现代游戏、军工文化的代表,属实也是一种文化传承了hhh。
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听俺朋友说,本作在文化价值上还是有所成就的!
仔细搜了一下才知道,《九号博物馆》居然还在23年的时候获得了GWB最佳社会文化价值奖,真有你的!
嚎!接下来风渝渝也根据自己游玩多天的体验,简单从模拟经营、下地牢探索、文化传承的意义上来浅谈一些本作的游玩感受~
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咳咳咳...回到正题,风渝渝今天也就想来给大伙分享一波游戏体验啦~
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白天博物馆,怎么早上还得接待客人!
如你所见,在这家博物馆工作需要做的事情就是收集文物并将它们摆放在相应的位置以供游客观赏,同时在发展到一定规模的时候,继续拓展博物馆,看着是不是特别简单?
当然其实并不,下面风渝渝也来讲讲一些有趣的点。
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从人力牛马生产到全流程自动化这套模式,熟玩模拟经营的玩家指定都不陌生。
《九号博物馆》显然也并不例外,光是普通的经营实在是太难了,有没有更简单的经营方式?有的兄弟,有的,随着玩家接待人数增加,声望数值的提升,玩家可以通过点出不同的天赋树来实现差异化游戏体验,其中包括但不限于:减少对指定游客的讲解时间,同时和多个游客讲解(大声bb,左右互搏),甚至是直接开启自动化讲解模式,提高博物馆的经营效率。
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另外白天经营的时候,玩家还需要考虑游客的动线和展区的布置,毕竟展区吸引力和游客浏览时间也是直接挂钩的,通过在显眼的位置放置人气高的文物或是一些好的装饰物增加停留时长也可以获得比较高的收益。
还有的部分位置阴间的地方,游客根本就不会去看,这一点家人们玩的时候还是需要注意~
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而在故事的推进下,玩家也会结识到这个世界观下来的其他客人,通过和他们交互的会获得关于订单,交易,任务等等等等更多的交互功能。
个人感觉他们大多是福瑞,而且初见的时候,那张cg图真的太漂亮了!
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夜间下地牢,怎么晚上还要嗷嗷加班!
首先一句话评价这份探险体验:重视时间循环。
在白天时玩家需要化作讲解帕鲁给每个游客,讲的越多则可以提高满意度,进而可以转化为玩家在夜间可探索的时间。
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而在晚上地牢探险中,更是注重时间的代表,玩家需要赶在水晶球能量结束前(时间耗尽)采集到尽量多的材料,开拓更多的地图,这也迫使着玩家需要尽快升级手上的稿子宝剑等等装备用于提升挖矿效率,风渝渝认为这点紧凑的安排还是很值得称赞的。值得一提的是,在晚上如果没有时间/空间打到足够的材料势必会影响不少订单的流失,进而导致少了些金钱资源的获取。
所以整体从时间利用的角度上来看,维持这两方的平衡还是相当紧张的,也可以看得出来本作在时间利用上还是有点小心思的。
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在地牢探险中,玩家则需要通过指南针的方向找到文物碎片和水晶用来通过下一关,期间还会有各种buff加成,风渝渝认为这个还是比较普通的,大伙自己玩玩也可以秒懂,就不多赘述啦。
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前文中提到的在地牢中探索得来的材料可以用在炼金炉里制造生产各种为人喜爱的仿真工艺品用于完成“订单”,通过完成订单玩家可以获取一笔笔不小的资金,同时在部分订单材料不足的时候也可以通过消耗资金进行补足。不过可惜的是,本作的炼金炉子似乎没法批量处理材料,所以风渝渝每次造东西的时候都得一个个点hhh,资源效率有点低,如果后面可以通过升级炉子添加这个功能就非常好啦。
名曰文化传承,名曰薪火相传的意义
虽然风渝渝个人认为《九号博物馆》在模拟经营和肉鸽地牢上的玩法并不算出彩,但真要说本作做的比较棒的地方的话——大概就是这份名为“薪火相传”的传承意味,在游戏的背景设定中,玩家需要在不断尝试提升博物馆繁荣度的同时,不断收集古物碎片,进以让博物馆拥有更多文物,使得博物馆繁荣度更高形成正向循环,而这也让风渝渝认为是本作的一个现代向前代,未来向现代求索经验的过程。
从红陶马头到巴雷特大狙,文化求索的意义正在于此。
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其实从馆主在前期修复“游戏手柄”,拼凑“
巴雷特碎片”的时候,或许部分玩家就隐约地意识到了身为现代人的我们,是否也正在将一种属于我们这个时代的文化向后来者传递呢?(如游戏文化、二次元文化、军工迷文化),而当我们所处的现代化作尘沙,成为过去,时空的界限被模糊,现在的我们也就真的成为了“传统”,真的很有一种“后之视今亦如今之视昔”的文明宿命感。
将传承顺利进行下来再予以新的活力,或许也是时代洪流下,当朝人面对虚无的一种方式。
风渝渝感到很可惜的在于,如果《九号博物馆》可以在获得每块文物的时候都安排一段扣人心弦的剧情,会不会更让人印象深刻一些呐?会不会让旅客的代入感更深,馆主的讲解更有代入感呐?这样子每一块博物馆展台上的文物也不会像流水线下地牢获取的一样辽~
当然这方面是要考虑经费问题的!如果可以的话还是很希望的啦。
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对了,据说这两天春促期间又来了一发大更新,包括:
1.新增副本:青铜回响(探险全部通关后,可从水晶球对话进入)
(包含19个新文物 12个新怪物 10个新场景)
2.新增副本:无尽深渊(青铜回响全部通关后,可从水晶球对话进入)
(可重复进入获得资源)
  1. 游戏可后台运行
已经入手的朋友可以再回去试试看~
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结语
论当代年轻人的精神状态是什么?大概就是白天要好好上班,夜晚又接点奇奇怪怪的外快收入,维持生计罢,《九号博物馆》便展现出了这份看似“帕鲁”般的玩法体验,本作把地牢探索+模拟经营元素结合到了一起,主要讲一个博物馆小馆长经营小博物馆,探索异世界打怪收集文物,结识各种朋友的过程,初上线版本的本作在某些场景作画和动作玩法方面还是有点粗糙,这点相信制作组还会继续改进的!毕竟文物的像素画和经营概念上已经挺不错了呐。
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而从文化薪火相传的这个主题上来讲,《九号博物馆》则是通过“末世时代”“回溯过去”的荒诞博物馆设定,折射出对于文化/文明传承的严肃思考。除去玩法上玩家玩到的“帕鲁式”经营与地牢探险外,玩家还能在修复古代文物、解读羊皮纸密文的过程中,感受到文物作为文明载体的厚重,潜移默化地体验到一份历史传承的魅力。可以说本作作为一个小模拟经营游戏,在叙事深度与文化表达上的创新,是相当独到的叙事体验。当然正如九号管家所言:“馆长,文明不会消亡,它只是等待被重新点亮。”——相信这也是本作以“穿越时代的博物馆”为题的初衷吧。
总之还是比较推荐喜欢模拟经营、喜欢了解古物文化的朋友们试试看的嗷。
这里是风渝,我们下期再见嗷!
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