这个游戏,说实话爬塔和灾变防线做反了
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灾变才应该是爽刷日常,而爬塔才应该是周期副本。
说实话现在看到爬塔我就头疼,如果不是悬赏记录任务我是不会去爬塔的。而且那个凑技能等级的模式也是折磨而不是乐趣。
如果把两种模式换一下,比如首先设计几种通用效果,普攻触发雷电,冷却降低,吸血,大招能力恢复等,这些目前灾变里都有。玩家在爬塔(灾变)里去收集基础流派(红卡和白卡)和以上内容组合,删除黄卡的那些提升攻击力,伤害等纯数值的内容。这样刷塔(灾变)会好玩的多。
而周本的灾变改为刷塔,就是目前的爬20层,每几周只要刷一次即可,当然难度要提升,爬层越高奖励越高。每层开黄卡加数值,以及灾变里那些加数值的效果(比如本局x属性伤害增加)
这样一换游戏玩法上立刻就会舒服很多。


