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有史以来玩的最好的一款小游戏

08/1712 浏览综合
很有创意的,圣境ro风格,特别棒的题材,希望大家都能喜欢,挂机,经营战斗,收集样样都有
游戏后续作品(10.02)截图
游戏后续作品(10.02)
·我们不做技能,我们做规则 开工前想清楚了一件事:这款挂机游戏的核心不是"更多的技能",而是让少数规则互相咬合。 设计文档的第一行写的是:每个突变都是一条"if 某事发生,则改写规则"的陈述句。灼热说"击杀时,火会蔓延";连锁反应说"蔓延可以繁殖,每代多两只";回响说"每 10 秒,刚才发生的事再说一遍"。单独看,它们都是平平无奇的一句话;叠在一起,玩家会看见自己没写过的东西——一片带灼烧的怪群倒
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开发日志第一篇:涌现截图
开发日志第一篇:涌现
#聚光灯gamejam开发者日志 1.废弃各种题材包括生命游戏,黑白/元素裂变 2第三天最终定稿 (稿件第十天修改公布) 3.开始塔啦啦搭基础玩法框架 4.基础框架美术,全由他啦啦完成。(目前在做背包暗黑哥特式风格)
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游戏暂时无法进入,请稍后,
~这个是比赛用测试版本,后续会上架比赛专用的!
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开服公告与更新日志截图
开服公告与更新日志
各位冒险者大家好! 治愈田园像素放置RPG 《登塔轮回》 今日正式上架! 踏入宁静的田园世界,开启无尽登塔轮回冒险。不逼肝、轻松放置挂机,打造专属战斗流派,向着高塔顶峰不断前进! ✨游戏核心特色 【放置战斗,轻松闯关】 自动挑战关卡,在线持续积累收益,摸鱼也能稳步变强。 【自由策略构筑】 装备、技能自由搭配,尝试百种组合玩法,搭配出属于你的最强战斗流派。 【冒险挑战双体验】 实力充足后挑战
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今日更新10.2截图
今日更新10.2
修复世界树显示问题!
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今天吃饭,认真做事!截图
今天吃饭,认真做事!
今天吃饭时,我盯着碗里的一粒米看了很久。 它那么小,小到差点被筷子漏掉,小到掉在桌上几乎看不见。可就是这一粒米,曾经也是一颗种子,被埋进土里,等过春雨,晒过烈日,扛过风雨,最后被人弯腰收割、脱壳、淘洗、蒸煮,才安安静静地躺在我面前。 它走完了一整年,才来到我碗里。而我吃掉它,只用了一秒。 我突然觉得,很多事都是这样。 我们总盯着那些轰轰烈烈的大目标,觉得只有升职加薪、买房买车、功成名就才值得庆祝。
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聚光灯涌现第二天:装备截图
聚光灯涌现第二天:装备
1.开始做装备词条和技能,使词条和技能联动,调整数据 2.全程tap制造美化页面和调整布局 3.装备合成改为注入石头获得特殊效果 预计提前预测由大家一起来完善这个游戏作品,一个人开发时间有限。 #聚光灯gamejam开发者日志
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什么时候能修复啊!截图
什么时候能修复啊!
救命啊@天一 大哥
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(10:06)·让代码自己涌现 开发到第五天,单文件顶到了阈值,今天做了一次彻底的重构——而且是用“涌现”的方式拆的:WorldSim、Combat、Game 各自保留一张类表,state.lua 定义基础,其余切片文件 require 同一张表往上挂方法(宠物/移动/生命周期;英雄/击杀/奖励;背包/熔炉/存档……)。对外 API 一个字没变,内部却从“一个大文件”涌现成“一群各管一段的小模块”
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9-27预计九点更新截图
9-27预计九点更新
9-27预计九点更新 1.更新调整远征 取消关卡奖励和修复爬层不消耗次数问题,降低阶层奖励,粉装获取难度不变, 2.添加特装可升星系统,持续提升特装属性。 3.特装价格降价为1500,特殊首饰降价为500
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